Я делаю существ-тотемов способных кастовать или атаковать но не двигаться с места. Но вот 2 проблеммы: один из тотемов не хочет работать со скиллом "Оскорбление" пока его скорость равна 0. Есть ли какие то другие способы обездвижить существо? Или заставить скилл "Оскорбление" работать с 0 мувспида? И второй вопрос: Как можно заставить тотем стрелять на 360 градусов при этом не поворачиваясь из стороны в сторону?
Принятый ответ
Первый вопрос. Проблема с триггерным перемещением возникает, если скорость объекта, движение которого подразумевается, равно 0. Поставь 1 и будет тебе счастье. Есть интересный способ обездвижить юнита. Это через SetUnitPropWindow. Поставь в аргументы юнита и число 0 и он перестанет двигаться.
Второй вопрос. В характеристиках твоего dummy-юнита в РО(редактор объектов) выставь поле: Наводка (контрольный радиус) (uerd) и поставь значение 0.00. Юнит не будет поворачиваться при выстреле.
Второй вопрос. В характеристиках твоего dummy-юнита в РО(редактор объектов) выставь поле: Наводка (контрольный радиус) (uerd) и поставь значение 0.00. Юнит не будет поворачиваться при выстреле.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Второй вопрос. В характеристиках твоего dummy-юнита в РО(редактор объектов) выставь поле: Наводка (контрольный радиус) (uerd) и поставь значение 0.00. Юнит не будет поворачиваться при выстреле.
Вручите тотему способность на основе Пламени феникса и все, он не будет крутится чтобы атаковать врага.
Если вам так нужно UI атаки, то атаку можно оставить, добавив юниту способность Склад (логово орков ).
Отредактирован Ige