Проверьте мои триггеры и исправьте ошибки.
Цель: 1.) за убийство врага герой получает +3 атаки, и так до макс дозволеного.(с этим все норм)
2.) после смерти героя должно отниматься -3 атаки, без збоев.
3.) спецэффекты: за 1 убийство - 1 душа.(проверив карту вы все поймете)
И самое главное, из-за чего я к вам обратился: сделать триггеры нужно НЕ ИСПОЛЬЗУЯ ГЕРОЯ НА КАРТЕ.(то-есть НЕ делать "Боевая единица-Спец Событие- Акнология умер" )
Внимание обратите на пункт 2, лично у меня постоянно баг, что когда я умираю у меня отнимается 3 атаки( а то и вся), а за след убийство дают сразу 6+ атаки, такого не должно быть.
Умники, прошу обойтись БЕЗ ССЫЛОК на обучающие ресурсы с сайта.
Качайте ресурс -

Принятый ответ

Sasha166:
Да там есть спец. эф в заклинаниях "похитить" называется.
Должна сфера появится, типа душа.
В карте, что я прикреплял сюда она есть, и как-то тоби сделал, что их создавалось не по 20 штук, а только одна.
Ну и не только атака должна отниматься, но у хп реген.
Ну а так-то пример хороший, и понятно что делать, в том случае, если захочу делать больше уровней для способности.
Пере заливаю.
molot39:
Что нужно для ГУИ:
  1. Способность - 3 шт.
  • для героя (любая пустая аура, или же можно пасивку)
  • 2 способности для атрибутов, для атаки 20 уровней (20 душ) и для регена 30 уровней (30 душ)
  1. Если у нас аура, то заклинание с иконкой и описанием
  1. Сам герой со одной способностью (аура или пасива)
  1. Триггер - 1 шт.
Скрин
Где стоит условие (убийца) имеет баф, можно поставить уровень убийцы больше или равно 1, если у нас пасива.
Что получается, если мы убиваем первого героя имея способность, получаем способность и уровень становится 1, последующие убийства увеличивают уровень, через условие не даем повышать ненужные уровни, убивают нас, способности теряем.
Так же можно добавить эффекты, через дамми или же что нить ещё, и когда нас убивают наносим урон всем через способность "взрыв", который так же повышается уровнями (душами) как и остальные. Взрыв можно сделать как через дамми, так и дать закрытую способность самому герою и активировать взрыв при смерти.
Не каких фиксаций, гемора и утечек.
Болванка прилагается.
Автору совет, или же урок:
Смотри как делают другие, и ломай голову как это можно сделать по своему уникально, возможно проще и оптимальнее.
Спасибо всем.
Или же в перекрепленных файлах.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
3
8 лет назад
0
Кстати да, я попутал, это тоби сделал, но с ошибками.
Там все за убийство получают атаку, и непонятно как редактировать через то что он все сделал в Jass.
0
48
8 лет назад
Отредактирован N7 Molot
0
nvc123:
molot39, у тоби всё в 1 триггер сделано
судя по описанию автора больше и не надо
да, всё будет в одном
p.s.: Получится через два триггера, а в прочем ждите)
а, Sasha166, редактор какой у тебя?
в общем саня, у меня стоит Jass New Gen Pack 5d Exp2, если хочешь что бы было всё тип топ, ставь его. Устанавливай по описанию на xgm
0
3
8 лет назад
0
molot39:
nvc123:
molot39, у тоби всё в 1 триггер сделано
судя по описанию автора больше и не надо
да, всё будет в одном
p.s.: Получится через два триггера, а в прочем ждите)
а, Sasha166, редактор какой у тебя?
в общем саня, у меня стоит Jass New Gen Pack 5d Exp2, если хочешь что бы было всё тип топ, ставь его. Устанавливай по описанию на xgm
У меня WE, стандартный.
0
48
8 лет назад
Отредактирован N7 Molot
0
Sasha166:
У меня WE, стандартный.
Просто болванку может не открыть стандартный WE, да и в Jass New Gen Pack 5d Exp2 больше функций полезных, которые в стандартном надо прописывать через jass, и плюс оптимизацию маленькая будет.
0
3
8 лет назад
0
Tobi123:
например если героя с ловцом душ убьёт крип то он получит +3 урона
хотя крип и не имеет спелла ловец душ
упс, точняк. ну, мб братишка сможет сам пофиксить.
Исправь свой файл пожалуйста, чтобы только я получал за убийство атаку. И если не трудно добавь еще реген хп 1 ед. за убийство, с максимумом 30 ед.
0
48
8 лет назад
0
реген до 30 душ? или 30 хп/с?
0
3
8 лет назад
0
molot39:
реген до 30 душ? или 30 хп/с?
Как атаку, но на хп реген. 1 душа - 1 ед. регена.
И за убийство тоже она отниматься должна. То есть на максимуме это будет +60 атаки и 30 ед. хп в секунду.
И это так же на умение "Ловец Душ".
0
48
8 лет назад
Отредактирован N7 Molot
0
Sasha166:
Как атаку, но на хп реген. 1 душа - 1 ед. регена.
И за убийство тоже она отниматься должна. То есть на максимуме это будет +60 атаки и 30 ед. хп в секунду.
И это так же на умение "Ловец Душ".
не вопрос

Что нужно для ГУИ:
  1. Способность - 3 шт.
  • для героя (любая пустая аура, или же можно пасивку)
  • 2 способности для атрибутов, для атаки 20 уровней (20 душ) и для регена 30 уровней (30 душ)
  1. Если у нас аура, то заклинание с иконкой и описанием
  1. Сам герой со одной способностью (аура или пасива)
  1. Триггер - 1 шт.
Скрин
Где стоит условие (убийца) имеет баф, можно поставить уровень убийцы больше или равно 1, если у нас пасива.
Что получается, если мы убиваем первого героя имея способность, получаем способность и уровень становится 1, последующие убийства увеличивают уровень, через условие не даем повышать ненужные уровни, убивают нас, способности теряем.
Так же можно добавить эффекты, через дамми или же что нить ещё, и когда нас убивают наносим урон всем через способность "взрыв", который так же повышается уровнями (душами) как и остальные. Взрыв можно сделать как через дамми, так и дать закрытую способность самому герою и активировать взрыв при смерти.
Не каких фиксаций, гемора и утечек.
Болванка прилагается.
Автору совет, или же урок:
Смотри как делают другие, и ломай голову как это можно сделать по своему уникально, возможно проще и оптимальнее.
Спасибо всем.
Загруженные файлы
0
3
8 лет назад
0
molot39:
Sasha166:
Как атаку, но на хп реген. 1 душа - 1 ед. регена.
И за убийство тоже она отниматься должна. То есть на максимуме это будет +60 атаки и 30 ед. хп в секунду.
И это так же на умение "Ловец Душ".
не вопрос

Что нужно для ГУИ:
  1. Способность - 3 шт.
  • для героя (любая пустая аура, или же можно пасивку)
  • 2 способности для атрибутов, для атаки 20 уровней (20 душ) и для регена 30 уровней (30 душ)
  1. Если у нас аура, то заклинание с иконкой и описанием
  1. Сам герой со одной способностью (аура или пасива)
  1. Триггер - 1 шт.
Скрин
Что получается, если мы убиваем первого героя имея способность, получаем способность и уровень становится 1, последующие убийства увеличивают уровень, через условие не даем повышать ненужные уровни, убивают нас, способности теряем.
Так же можно добавить эффекты, через дамми или же что нить ещё, и когда нас убивают наносим урон всем через способность "взрыв", который так же повышается уровнями (душами) как и остальные. Взрыв можно сделать как через дамми, так и дать закрытый способность самому герою и активировать взрыв при смерти.
Не каких фиксаций, гемора и утечек.
Болванка прилагается.
Автору совет, или же урок:
Смотри как делают другие, и ломай голову как это можно сделать по своему уникально, возможно проще и оптимальнее.
Спасибо всем.
Спасибо, я триггерами занимаюсь не долго, так что только учусь. На счет "Взрыва" - эта способность уже занята другим героем и способностью на моей карте, поэтому делаю все триггерно.
0
48
8 лет назад
Отредактирован N7 Molot
0
Sasha166:
Спасибо, я триггерами занимаюсь не долго, так что только учусь. На счет "Взрыва" - эта способность уже занята другим героем и способностью на моей карте, поэтому делаю все триггерно.
понимаю, я учился 6 лет сам. Что касается взрыва я имел ввиду, эффект, когда умирает герой, что бы души разлитались нанося урон противникам.
0
3
8 лет назад
0
molot39:
Sasha166:
Спасибо, я триггерами занимаюсь не долго, так что только учусь. На счет "Взрыва" - эта способность уже занята другим героем и способностью на моей карте, поэтому делаю все триггерно.
понимаю, я учился 6 лет сам. Что касается взрыва я имел ввиду, эффект, когда умирает герой, что бы души разлитались нанося урон противникам.
Кстати, атака не отнимается при смерти. Ты кажется забыл об этом, или допустил ошибку.)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.