Добавлен Bogdan16
Как отследить Развеивание Жара Преисподней. Хочу сделать типо такого, включил способность жар преисподней и тебе дается способность, когда выключаешь жар, способность убирается. Но как отследить развеивание не знаю. Пожалуйста помогите.
Принятый ответ
По приказу, по баффу на кастере.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. Mrachny
Пример:
Первый триггер
С. Юнит юзанул скилл
У. Применяемый скилл = Жар Преисподней
Д. Отряд - Добавить применяющий юнит в группу Cast Units
Д. Боевая Единица - Дать такой-то скилл применяющему юниту
Второй триггер
С. Таймер истекает (Skills Time)
Отряд выбрать всех юнитов в Cast Units
Если/То/Иначе/Функция
Ред. Мицакулт
Спасибо, но не понял что за таймер, сделал периодическое событие. И чтоб не глючил выключал его когда срабатывал, и включал при способности. Вообщем все получилось.
Ред. Mrachny
В своём первом триггере (В твоей карте типо Start) сделать вот что
(Установить Переменную Skills Time = Таймер) - именно когда создаёшь переменную
Д. Обратный отсчёт - создать Skills Time как многократный, каждые 0.25 сек. Ну или другое время.
И да выбери уже ответ в своём вопросе!
Ред. 16GB