Всем привет. В общем столкнулся с такой неприятностью. Все мы знаем способность Мастера Клинка - Иллюзии и Событие: Юнит входит в область.
Каждый раз когда юнит юзает способность, срабатывает вновь это событие, и есть триггеры которые работают для этого юнита (Система урона и тд).
Есть решение сделать свою способность Иллюзии.
Юнит юзает способность, создать соответствующий эффект в его позиции, спрятать юнита, подождать пару секунд, показать юнита заюзать на него предметную способность иллюзии и переместить на рандомное значение в пределах 200.
(Этот вариант тоже хочу проверить, будет ли срабатывать событие при показе юнита, ведь мне кажется стандартная способность работает так же)
Или же сохранять на хэндл этого юнита целочисленную равную 1, подтверждающая что этот юнит уже зареган в как входящий юнит.
Но опять же, если не указать что юнит герой, то дебаг выводит число раное 0.
Или же, кто знает решение получше, сообщите, будьте любезны :)
В общем проверил, при скрытии и показе юнита, событие не срабатывает.

Ну у мастера клинка способность то посложнее...
Вот пример:
Для начала нам нужно создать иллюзии героя, а потом скрыть всех их, так же сделав визуальный эффект (если что то зеленые тени, это снаряды).
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
32
Ну у мастера клинка способность то посложнее...
Вот пример:
Для начала нам нужно создать иллюзии героя, а потом скрыть всех их, так же сделав визуальный эффект (если что то зеленые тени, это снаряды).
Загруженные файлы
Принятый ответ
5
quq_CCCP:
Ну у мастера клинка способность то посложнее...
Вот пример:
Для начала нам нужно создать иллюзии героя, а потом скрыть всех их, так же сделав визуальный эффект (если что то зеленые тени, это снаряды).
Так же как и у Лансера сделано в доте. Просто вот вопрос почему так?)
Ладно, придется все таки делать эту способность триггерно)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.