Добавлен igor_razor
Хочу поменять анимацию крестьянина юнита при добыче древесины на stand work. Попробовал через событие "применяет способность", а условие "ability been cast" - добыча ресурсов, но анимация не меняется, да сам триггер не срабатывает (вставить message) - анимация при добыче не меняется. В общем не могу отловить это событие, когда юнит начнет добычу.
Принятый ответ
Suite, вот только придётся каждый раз вручную юзать этот спелл
SсRealm, ты вопрос прочти прежде чем писать всякий бред
нормальным способом момент добычи отловить нельзя
недавно кидали костыль позволяющий отловить удар по дереву но он тут не особо поможет
ибо анимации будут перебивать друг друга
в общем как и сказал Suite меняй это в самой модели
SсRealm, ты вопрос прочти прежде чем писать всякий бред
нормальным способом момент добычи отловить нельзя
недавно кидали костыль позволяющий отловить удар по дереву но он тут не особо поможет
ибо анимации будут перебивать друг друга
в общем как и сказал Suite меняй это в самой модели
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
пишешь такую команду
call SetUnitAnimationByIndex(udg_Hero,2)
где udg_Hero- переменная твой герой
цифра- это порядковый номер анимации
( можешь методом тыка менять цифры или посмотреть в mdlvis)
Включаешь триггер при необходимости))
Отредактирован Suite
SсRealm, ты вопрос прочти прежде чем писать всякий бред
нормальным способом момент добычи отловить нельзя
недавно кидали костыль позволяющий отловить удар по дереву но он тут не особо поможет
ибо анимации будут перебивать друг друга
в общем как и сказал Suite меняй это в самой модели
а что анимации перебивают друг друга - у меня такого не было( едиственный раз случилось у героя и то получилось ,что он как будто танцует, впрочем тебе не понять)