В триггере, спавнится рандомный голем, который тут же идет в атаку к точке спавна игрока. Так должно быть, но они всеравно остаются на месте. Скажите, в чем я ошибся? В роде все нормально. Массив позволяет сделать 10 одинаковых триггеров для каждого игрока. Знаю что через циклы можно 1 триггер сделать, так что не надо это предлагать.

Принятый ответ

Zhan10, Есть вероятность, что проблема может быть в том, что ты создаешь големов Нейтрально-враждебными. У данного типа игрока есть свойство, что юниты не уходят до определенного расстояния. Я вижу два варианта решения проблемы:
  1. Попробуй сделать у големов владельца, скажем Коричневый игрок (у тебя же 10 задействовано по твоим словам).
  2. Если хочешь оставить нейтрально-враждебными, тебе надо зайти "Дополнительно"/"Игровые константы" и там менять "Монстры радиус охраны" на бесконечно большое число и "Монстры Время возвращения сек" на бесконечно большое число.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
0
17
8 лет назад
Отредактирован Suite
0
можно шансы равные индексам делать. добавляешь боевые единицы в отряд. дальше можно отдельным триггером каждые n сек приказывать отряду идти куда то атакуя противников.
Загруженные файлы
2
28
8 лет назад
Отредактирован nvc123
2
Zhan10, а видео урок о том как открывать редактор тебе не надо?
добавить в группу это 1 действие
используй другую функцию для создания юнитов (которая без указания количества юнитов)
и проверь существует ли точка в которую они должны идти (для этого создавай големов не в центре карты а по координатам 200,200 и смотри куда он пойдёт, если пойдёт в центр значит точки не существует)
SсRealm, ещё раз напишешь бред - забаню нафиг
0
20
8 лет назад
0
Ну ,что я такого сказал?
Ну вот такое у меня понимание вещей.
Прямо Тоталитаризм сплошной!
0
12
8 лет назад
0
Только что проверил все варианты. Заменил стартовые позиции на области, создал отряды, периодические пинки сделал. Отряды добавляются, но когда дело доходит до големов, которые должны идти к игрокам, они стоят. может это из-за накладки? просто создаются сразу 10 големов, которые идут к каждому игроку(игроков тоже 10)? Все пытаюсь сделать сюрвивалку-милли но что-то вечно мешает.
0
6
8 лет назад
Отредактирован Sumert
0
Zhan10, Есть вероятность, что проблема может быть в том, что ты создаешь големов Нейтрально-враждебными. У данного типа игрока есть свойство, что юниты не уходят до определенного расстояния. Я вижу два варианта решения проблемы:
  1. Попробуй сделать у големов владельца, скажем Коричневый игрок (у тебя же 10 задействовано по твоим словам).
  2. Если хочешь оставить нейтрально-враждебными, тебе надо зайти "Дополнительно"/"Игровые константы" и там менять "Монстры радиус охраны" на бесконечно большое число и "Монстры Время возвращения сек" на бесконечно большое число.
Принятый ответ
0
12
8 лет назад
0
Точно, вся проблема в нейтрально-враждебном игроке. Скажите, а если я сделаю големов коричневыми, а в свойствах игроков не буду добавлять коричневого. големы будут использовать способности?
0
6
8 лет назад
0
Эээээ. Я не знаю. Слишком мало информации.
0
12
8 лет назад
0
Не будут, надо делать ИИ или вообще его убирать. Печально( Дело в том что я ботов обычно ставлю вместо еще 9 игроков. Поэтому если я дам ИИ коричневому то он будет отменять нападение и будет ждать своего героя, но увы у него его нет. Поэтому также Голем никуда не пойдет. Спасибо за ответ.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.