Подскажите я могу создать охотника на демона ( в облике демона) , но когда даю ему способность он сразу перевоплощается в обычного охотника на демонов . Как решить проблему?

В редакторе объектов "Графика - Нужная анимация" по дефолту у "особой" версии стоит "alternateex". У самой модельки существует лишь "alternate" версия (кэп как бы намекает избавиться от ex)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
8
В РО для юнита в поле "Art - Required Animation Names" добавить строчку "Alternate"
Тогда он отображается нормально.
При вызове стд. ульта трансформацию в недемона можно устранить как-то так (возможно, половина строк лишняя):
Untitled Trigger 001
Events
Unit - A unit Begins casting an ability
Unit - A unit Finishes casting an ability
Unit - A unit Begins channeling an ability
Conditions
Actions
Animation - Reset Demon Hunter 0000 <gen>'s animation
Animation - Add the Alternate animation tag to Demon Hunter 0000 <gen>
Но при этом недемонический Иллидан появляется во время каста. Это устраняется устранением буффа в абилке (очистить поле "stats-buff", где по умолчанию стоит "Метаморфозис"). И вообще шикарненько.
2
А разве абилка "темный" не решит эту проблему?
Я ведь так понимаю, ты его демоном на постоянку хочешь оставить.
20
В редакторе объектов "Графика - Нужная анимация" по дефолту у "особой" версии стоит "alternateex". У самой модельки существует лишь "alternate" версия (кэп как бы намекает избавиться от ex)
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.