Собственно как это грамотно сделать. Сижу ломаю голову, пока не особо получается, он скрещивается при наличии 1 копии, а нужно при наличии обоих.

Создаёшь локальную целочисленную переменную. Перебираешь предметы в каждом слоте инвентаря. Если предмет нужного типа, делаешь +1 к переменной. Если по завершении проверки переменная равна двум, запускаешь трансформацию.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
К примеру нужно чтобы при наличии двух "ветвь железного древа" собрались "рукавицы огра"
33
Принятый ответ
Создаёшь локальную целочисленную переменную. Перебираешь предметы в каждом слоте инвентаря. Если предмет нужного типа, делаешь +1 к переменной. Если по завершении проверки переменная равна двум, запускаешь трансформацию.
1
А как создать локальную целочисленную переменную, чтобы работала на всех героях по отдельности?)

А всё, нашёл ответ в комментарии со скриншотом в этой теме: xgm.guru/p/wc3/224760/comments/view/417603
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.