Можете приделино точно сказать где уменя тут утечки и опишыте проблему

Принятый ответ

Starman2222, обе функции "Позиция юнита" и "Точка со смещением" создают объект типа точка (location), которую необходимо удалять
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
20
8 лет назад
Отредактирован ssbbssc
2
На 1 картинке утекают
  1. Точки
При создании юнитов или спецэффектов, нужно сперва создать переменную типа Точка, присвоить ей нужное местоположение, после всех действий её нужно удалить с помощью кастом скрипта
  1. Спецэффект
Спецэффект нужно удалять после всех действий с ним. Если у спецэффекта нет списка анимаций, он будет удален после полного проигрывания своей анимации, иначе - сразу
  1. Скорее всего утекает группа юнитов

Что на 2 картинке я вообще не понял, присылай код целиком, а не урывками
0
15
8 лет назад
0
Вот
Этот триггер на стока лагучий что после 15 применение Фпс падаеть до 10
Может это к делу не относится но всё же я скажу Я из началино в обычном редактори редоктировал потом в NewGen WE.exe эта кагда была открыто как одним так и другим редактором
Загруженные файлы
2
7
8 лет назад
2
Вроде ничего не упустил
ssbbssc, на втором скрине удаляются эффекты
0
15
8 лет назад
Отредактирован Starman2222
0
еше в Редактори Wurstscript была открыта
Выбраный юнит удаляеца А смешение 256 эта чтоли обезателино в переменую надо занасить
Эта что получаеца что всё надо в переменые записавать???
я думал тока всё что в переменых тока надо удалять
что всё осталиное само удаляеца
Тока что моё понимание триггеров поменялоси
И еще Вопрос Тока точке И отряды Остаются в памяти или еше чтота
2
7
8 лет назад
2
Starman2222, обе функции "Позиция юнита" и "Точка со смещением" создают объект типа точка (location), которую необходимо удалять
Принятый ответ
0
15
8 лет назад
0
Спасибо ты мне очень помог
0
20
8 лет назад
0
Starman2222:
Еще советую не использовать wait в сложных триггерах
2
15
8 лет назад
2
Wait тоже как точка остается в памети
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.