Объясните пожалуйста как удалить регион триггерно(GUI) не Jass?

Принятый ответ

Rulex1, нужно помечать области как удалённые либо сдвигать массив
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
7
8 лет назад
0
SamuraiKing,
Неверный тип аргумента (rect), отсутствует оператор кода (rect)
0
4
8 лет назад
0
Rulex1:
SamuraiKing,
Неверный тип аргумента (rect), отсутствует оператор кода (rect)
да, я перепутал
0
7
8 лет назад
0
SamuraiKing,
аааа вон оно чего, ну теперь все ясно. Сейчас попробую триггерно создать область, а затем её удалить.
Дано 7 областей(region).
Герой создает 1-го юнита, этот юнит занимает 1 область из 7.
Вопрос как сделать так чтобы 2-ой созданный юнит не занимал занятую область 1-го юнита.
0
4
8 лет назад
0
Rulex1:
SamuraiKing,
аааа вон оно чего, ну теперь все ясно. Сейчас попробую триггерно создать область, а затем её удалить.
Дано 7 областей(region).
Герой создает 1-го юнита, этот юнит занимает 1 область из 7.
Вопрос как сделать так чтобы 2-ой созданный юнит не занимал занятую область 1-го юнита.
Как вариант.
Загруженные файлы
0
4
8 лет назад
0
Rulex1:
а что ты хочешь сделать ? мб лучше/проще через координаты или точки
0
7
8 лет назад
0
Rulex1, Как вариант можно проверять есть ли юнит в этой области
0
16
8 лет назад
Отредактирован Naadir
0
call removelocation udg_()
0
28
8 лет назад
0
Rulex1, нужно помечать области как удалённые либо сдвигать массив
Принятый ответ
0
2
8 лет назад
0
Через GUI триггерно можно только отключить.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.