Добавлен Aristokrat952
Насколько я понял, использовать SetUnitFlyHeight с отрицательным значением высоты нельзя. Есть ли возможность плавного изменения высоты в отрицательную сторону - под землю.
Принятый ответ
quq_CCCP, ему нужно чтобы юнит провалился под землю
Aristokrat952, опускаем высоту рельефа до упора
создаём декор-замену (который бы выглядел как ланд) и им делаем некое подобие ланда
расставляем весь декор с учётом изменения высот
меняем высоту всем юнитам чтобы они летали вплотную над декором(создавая иллюзию того что они идут по декору)
заменяем все спелы которые действуют по области или по точке(те которые связаны с ландом, например буран) на триггерные аналоги
но так можно сделать лишь не большую карту ибо иначе будет слишком много декора и вар может не выдержать
Aristokrat952, короче ты не осилишь мой вариант
поэтому считай что невозможно сделать то что ты хочешь
Aristokrat952, опускаем высоту рельефа до упора
создаём декор-замену (который бы выглядел как ланд) и им делаем некое подобие ланда
расставляем весь декор с учётом изменения высот
меняем высоту всем юнитам чтобы они летали вплотную над декором(создавая иллюзию того что они идут по декору)
заменяем все спелы которые действуют по области или по точке(те которые связаны с ландом, например буран) на триггерные аналоги
но так можно сделать лишь не большую карту ибо иначе будет слишком много декора и вар может не выдержать
Aristokrat952, короче ты не осилишь мой вариант
поэтому считай что невозможно сделать то что ты хочешь
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
тогда будет казаться что земля есть хотя её нету
Во-вторых, будет ли это практично, допустим, в том случае, если у меня уже есть карта с готовым ландшафтом.
Ред. Aristokrat952
Ред. nvc123
Aristokrat952, опускаем высоту рельефа до упора
создаём декор-замену (который бы выглядел как ланд) и им делаем некое подобие ланда
расставляем весь декор с учётом изменения высот
меняем высоту всем юнитам чтобы они летали вплотную над декором(создавая иллюзию того что они идут по декору)
заменяем все спелы которые действуют по области или по точке(те которые связаны с ландом, например буран) на триггерные аналоги
но так можно сделать лишь не большую карту ибо иначе будет слишком много декора и вар может не выдержать
Aristokrat952, короче ты не осилишь мой вариант
поэтому считай что невозможно сделать то что ты хочешь