Насколько я понял, использовать SetUnitFlyHeight с отрицательным значением высоты нельзя. Есть ли возможность плавного изменения высоты в отрицательную сторону - под землю.

quq_CCCP, ему нужно чтобы юнит провалился под землю
Aristokrat952, опускаем высоту рельефа до упора
создаём декор-замену (который бы выглядел как ланд) и им делаем некое подобие ланда
расставляем весь декор с учётом изменения высот
меняем высоту всем юнитам чтобы они летали вплотную над декором(создавая иллюзию того что они идут по декору)
заменяем все спелы которые действуют по области или по точке(те которые связаны с ландом, например буран) на триггерные аналоги
но так можно сделать лишь не большую карту ибо иначе будет слишком много декора и вар может не выдержать
Aristokrat952, короче ты не осилишь мой вариант
поэтому считай что невозможно сделать то что ты хочешь
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
убрать землю нафиг и использовать вместо неё декор
тогда будет казаться что земля есть хотя её нету
5
nvc123, во-первых, какую именно декорацию, и как так убрать землю?
Во-вторых, будет ли это практично, допустим, в том случае, если у меня уже есть карта с готовым ландшафтом.
32
Просто нельзя установить высоту юниту меньше чем у него установлено в РО, там есть поля Минимальная и Максимальная высота, в минимум пишем -100500 и радуемся.
5
quq_CCCP, собсна не вышло, прикрепил файл. Я так понял, если пытаться присвоить отрицательную высоту через SetUnitFlyHeight нельзя, там проверка на отрицательный агрумент, или что-то типа того...
Загруженные файлы
28
quq_CCCP, ему нужно чтобы юнит провалился под землю
Aristokrat952, опускаем высоту рельефа до упора
создаём декор-замену (который бы выглядел как ланд) и им делаем некое подобие ланда
расставляем весь декор с учётом изменения высот
меняем высоту всем юнитам чтобы они летали вплотную над декором(создавая иллюзию того что они идут по декору)
заменяем все спелы которые действуют по области или по точке(те которые связаны с ландом, например буран) на триггерные аналоги
но так можно сделать лишь не большую карту ибо иначе будет слишком много декора и вар может не выдержать
Aristokrat952, короче ты не осилишь мой вариант
поэтому считай что невозможно сделать то что ты хочешь
Принятый ответ
14
Это можно сделать через анимацию модели того, что уходит под землю.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.