Надо сделать агр акса из доты, который каждые 0.05 секунд, в течение 3 секунд дает врагу команду атаковать применившего заклятие, все бы хорошо и всё работает, но приказ отдается лишь 1 раз, а надо чтобы отдавался 60 раз/3 сек.
...
    loop
        set f = FirstOfGroup(n)
        exitwhen f == null
        call IssueTargetOrder(f, "attack", caster)
        call GroupRemoveUnit(n, f)
    endloop
...
подскажите, какие есть варианты? Что нужно сделать с этим циклом, чтобы каждое "f" (боевая единица группы) имела свой цикл с таймером и событием
call IssueTargetOrder(f, "attack", caster)
?

агр акса реализован немного не так
если не муи то делай как сказал EnergyFrost
пихай юнитов в глобальную группу
того кто кастанул агр заноси в переменную
переменной типа инт присваивай значение 60 (будет считать количество срабатываний таймера)
и запускай периодический таймер
на каждом тике таймера перебирай группу и приказывай атаковать кастера(он записан в твоей переменной)
после перебора группы уменьшай инт на 1
если инт равен 0 то очищай группу и удаляй таймер
если муи то тебе нужен таймер и стек объектов (группа юнитов + счётчик + юнит который применил агр)
таймер бегает по стеку и делает с каждым объектом тоже самое что и с одной группой

если ответ получен то закрой вопрос (выбрав лучший ответ)
если нет то опиши что именно не так в полученных ответах
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
15
Зачем? Я не знаю, что за акс. Но если нужно чтобы каждые 0.05 сек все нужные юниты получали приказ. то сделай таймер. Сделай группу, где будут твои юниты. И под этот таймер мути приказ для твоей группы.
28
агр акса реализован немного не так
если не муи то делай как сказал EnergyFrost
пихай юнитов в глобальную группу
того кто кастанул агр заноси в переменную
переменной типа инт присваивай значение 60 (будет считать количество срабатываний таймера)
и запускай периодический таймер
на каждом тике таймера перебирай группу и приказывай атаковать кастера(он записан в твоей переменной)
после перебора группы уменьшай инт на 1
если инт равен 0 то очищай группу и удаляй таймер
если муи то тебе нужен таймер и стек объектов (группа юнитов + счётчик + юнит который применил агр)
таймер бегает по стеку и делает с каждым объектом тоже самое что и с одной группой

если ответ получен то закрой вопрос (выбрав лучший ответ)
если нет то опиши что именно не так в полученных ответах
Принятый ответ
3
хороший ответ, спс~nvc123:
агр акса реализован немного не так
если не муи то делай как сказал EnergyFrost
пихай юнитов в глобальную группу
того кто кастанул агр заноси в переменную
переменной типа инт присваивай значение 60 (будет считать количество срабатываний таймера)
и запускай периодический таймер
на каждом тике таймера перебирай группу и приказывай атаковать кастера(он записан в твоей переменной)
после перебора группы уменьшай инт на 1
если инт равен 0 то очищай группу и удаляй таймер
если муи то тебе нужен таймер и стек объектов (группа юнитов + счётчик + юнит который применил агр)
таймер бегает по стеку и делает с каждым объектом тоже самое что и с одной группой

если ответ получен то закрой вопрос (выбрав лучший ответ)
если нет то опиши что именно не так в полученных ответах
28
WyngSpan, в вопросе есть графа лучший ответ
там нужно выбирать комментарий
после того как выберешь вопрос считается закрытым
32
Эх нафиг приказ 60 раз в сек, можно же другим путем...
21
nvc123, можно при получении любого приказа проверять этот приказ и цель приказа. Если они отличаются от необходимых - отдавать нужный приказ.
32
nvc123:
quq_CCCP, каким?
Баг морфов, баг паузы и состояния "Страж" ( увы второе рализуемо только ретурн багом )
Баг моров - это руна с метаморфозой демон хантера, сама метаморфоза обнулена - все параметры в 0, начальная и конечная форма дамми герой, флаг не прирываемый.
Если такую руну вручить герою то он будет выполнять первый отданный приказ не смотря не начно, карта команд будет активно но толку тыкать на кнопки небудет, герой будет игнорировать другие приказы.
Прервать это состояние может только другой морф, выполненный до конца.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.