И так добрый день информации подходящей не нашёл, а вопросы накопились, поэтому хотелось бы уточнить кое-какие моменты.
  1. Возможен ли прямой экспорт моделей с анимациями из новых версий 3d пакета blender? Если да, то каким образом.
  2. Какое ограничение в кол.-ве полигонов, точек стоит придерживаться?
  3. Возможно ли использовать и на warcraft систему сэтинга? (Например одежда на юните в mmo. Если есть куртка, то меш голого торса отсутствует и есть самой курткой.)
Пока всё. =)
Буду благодарен за ответы!

Принятый ответ

для блендера есть только один плагин - импортёр...
который глючный и совсем негодный...
напрямую конвертить не получится...
уж тем более с анимациями...
есть вариант конверта в милкшейп (опять че через сторонний аддон), а оттуда в .мдх
конвертит хорошо, с костями, но анимацию убивает...
есть NeoDex для 3dsMax, в котором по плану можно делать всё и конвертить напрямую в .мдх...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
31
2
для блендера есть только один плагин - импортёр...
который глючный и совсем негодный...
напрямую конвертить не получится...
уж тем более с анимациями...
есть вариант конверта в милкшейп (опять че через сторонний аддон), а оттуда в .мдх
конвертит хорошо, с костями, но анимацию убивает...
есть NeoDex для 3dsMax, в котором по плану можно делать всё и конвертить напрямую в .мдх...
Принятый ответ
1
13
8 лет назад
Отредактирован ENAleksey
1
А если лень качать 3dsMax, то можно скачать маленький GMAX, NeoDex работает и с ним.
Главное помнить об этом:
раскрыть
GMAX README!
Feutures NOT supported by GMAX:
-Animated Textures
-Multi Layered Materials.
-SuperSpray (Particle Emitters 1)
GMAX has an extra step when exporting, compared to 3dsmax. When you hit export, the model will be printed to the listener. After that you must use an export grabber. I suggest using YAGG: yagg.doubleshadow.wz.cz
The method is simple: click "Export" and once it's finished, run YAGG and click GRAB, then save it as <Your model's name>.mdl Afterwards just open it with magos or guesst's mdl->mdx converter. I strongly recommend you use Guesst's MDLX Convertor Version 1.04 [look at the link below]
If you are downloading 2.65, get the Scene Manager.ms. It's a NeoDex Extra Tool, it will help you browse if your scene easierly. Specialy, in GMAX
2
28
8 лет назад
2
  1. в варе есть ограничение на максимальный вес карты(8м) + модели хранятся в оперативке (которая ограничена 4 гигами)
так что можешь делать сколько угодно но не удивляйся если они не поместятся в карту
в общем смотри на суммарный вес
  1. атачить эффект через сферу или триггерно
про это в статьях должно быть
2
4
8 лет назад
2
nvc123:
  1. в варе есть ограничение на максимальный вес карты(8м) + модели хранятся в оперативке (которая ограничена 4 гигами)
так что можешь делать сколько угодно но не удивляйся если они не поместятся в карту
в общем смотри на суммарный вес
вопрос был про количество полигонов\ точек. Где вы увидели что-то про вес карт? xD
По поводу третьего. Как более простой пример! У тебя модель пустышка(просто скелет и палочки очерчивающие его линию) с 100 анимаций и ты накидываешь на неё свои модели. Представь себе человечков из лего, если до сих пор не понял.
P.S. nvs123, будь внимательнее, потому что ответил ты, на несуществующие вопросы.
0
24
8 лет назад
0
Возможно ли использовать и на warcraft систему сэтинга? (Например одежда на юните в mmo. Если есть куртка, то меш голого торса отсутствует и есть самой курткой.)
0
31
0
По поводу третьего. Как более простой пример! У тебя модель пустышка(просто скелет и палочки очерчивающие его линию) с 100 анимаций и ты накидываешь на неё свои модели. Представь себе человечков из лего, если до сих пор не понял.
в варе такое не прокатит... ну или будет выглядеть просто убого...
0
28
8 лет назад
Отредактирован nvc123
0
вопрос был про количество полигонов\ точек. Где вы увидели что-то про вес карт? xD
полигонов можешь делать сколько угодно
хоть 100500
но будь готов что твоя модель не поместится в карту из за веса
считать нужно не полигоны а килобайты
theBeyhut, по поводу третьего я сказал как сделать то что ты просил
просто атачим эффект куртки к юниту на точку крепления
это можно сделать сферой или триггерно
+ динамическая текстура есть но с ней проблемы могут быть
короче все возможные ответы даны тему закрываю
0
31
0
хоть 100500
вроде бы если на одной поверхности больше 20К вершин, то модель начинает глючить...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.