Событие: Игрок 1 напечатал сообщение: =Удалить юнита - как точное совпадение
Действия:
убить переключающего юнита = не работает
убить выбранного юнита = не работает
убить случайного юнита = работает но если мне нужно убить сразу группу то не работает
Что делать?

Принятый ответ

  1. Artyom18:
Есть Отряд юнитов если я их выберу и напечатаю "Удалить" то они должны быть удалены
хо, сейчас попробую, это нужно по другому делать, не так я писал.
  1. примерно так:
фиксируем отряд выбора
и через строку убиваем его, не забывай убирать старый отряд выбора.
В болванке все написано.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
6
8 лет назад
0
Ни че не утекает, если например для этого у тебя есть специальная переменная напр. udg_uSelect, при событии игрок выбирает юнит, писуешь его в переменную, затем удаляешь если надо, если действие больше не нужно, то udg_uSelect=null
Oops.. не туда ))
не юзайте BJ - это плохо..
0
48
8 лет назад
0
имхо - не знаю что вы тут спорите, когда автор молчит... возможно идея уже реализована.
0
6
8 лет назад
0
molot39, в споре рождается истина. охми
0
20
8 лет назад
0
Tobi123:
печаль беда
спасибо что пояснил
0
48
8 лет назад
0
_DREIG_:
Я сделал циклом :
Юниты так еще и по-очереди умирают, что довольно-таки красиво )
можно в моей же системе добавить интечер, которое целое число зависит от количества выбранных юнитов, и убивать каждого юнита, группы с паузой, скажем в доляк. Будет так же красиво.
4
28
8 лет назад
Отредактирован nvc123
4
molot39, поле нескольких таких сообщений оперативка будет забита и игра вылетет с фаталом
обращение ко всем нубам
не пишите всякий бред
лучше статьи почитайте
вообщем подведу итоги
игрок ввёл сообщение
заносим в переменную группу юнитов выбранных триггерным игроком
проходим по всей группе удаляя picked unit
удаляем группу
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.