Добавлен Ksenovamp
Вот когда, допустим, не хватает золота
Вылетает сообщение "Не хватает золота"
можно ли это сообщение заставить вылетать триггерно? Если можно, то как?
Вылетает сообщение "Не хватает золота"
можно ли это сообщение заставить вылетать триггерно? Если можно, то как?
Принятый ответ
Или запоминать количество голды, скручивать в ноль и триггерно пытаться голду потратить (например, пытаться юнита нанять, если не сработает - запоминать выделение, выбирать здание с платным улучшением например и ForceUIKey() с хоткеем этого улучшения, потом возвращать выделение), или через скрипт векса, но это будет не оно само, а его эмуляция.
Эмуляция ошибки
Требует глобальную переменную типа звук (udg_SimError).
function SimError takes player ForPlayer, string msg returns nothing
if udg_SimError==null then
set udg_SimError=CreateSoundFromLabel( "InterfaceError",false,false,false,10,10)
endif
if (GetLocalPlayer() == ForPlayer) then
call ClearTextMessages()
call DisplayTimedTextToPlayer( ForPlayer, 0.52, -1.00, 2.00, "|cffffcc00"+msg+"|r" )
call StartSound( udg_SimError )
endif
endfunction
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
KaneThaumaturge
8 лет назад
2
Зачем, можно конечно. Но ты можешь изменить это сообщение в игровом интерфейсе.
0
Ksenovamp
8 лет назад
0
KaneThaumaturge:
Дело в том, что мне надо выдавать сообщение о нехватке места в инвентаре при использовании руны. Если можно, то подскажи как это сделать
1
JaBeN_Симфер
8 лет назад
1
Можно вызывать нужный звук триггерно и сообщение игроку с огромным отступом.
0
Clamp
8 лет назад
0
Или запоминать количество голды, скручивать в ноль и триггерно пытаться голду потратить (например, пытаться юнита нанять, если не сработает - запоминать выделение, выбирать здание с платным улучшением например и ForceUIKey() с хоткеем этого улучшения, потом возвращать выделение), или через скрипт векса, но это будет не оно само, а его эмуляция.
Эмуляция ошибки
Требует глобальную переменную типа звук (udg_SimError).
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.