Добавлен Gerhop
Требует ли отдельный включенный триггер выделения памяти на него?
Требует ли отдельный ВЫКЛЮЧЕННЫЙ триггер выделения памяти на него?
Есть ли смысл выключать триггеры после того, как они становятся ненужными в игре?
Есть ли смысл разбирать один большой триггер на несколько, чтобы снизить загрузку памяти? Или же это не даст никакого эффекта? Или это только хуже сделает?
Вроде бы все
Требует ли отдельный ВЫКЛЮЧЕННЫЙ триггер выделения памяти на него?
Есть ли смысл выключать триггеры после того, как они становятся ненужными в игре?
Есть ли смысл разбирать один большой триггер на несколько, чтобы снизить загрузку памяти? Или же это не даст никакого эффекта? Или это только хуже сделает?
Вроде бы все
Принятый ответ
Чтобы понять суть триггеров, нужно шарить в джассе. Триггер - игровой объект, на который выделяется память. Включен он или выключен, значения не имеет. Если он создан - значит уже память выделилась. Чтоб снизить нагрузку на карту, необходимо наоборот объединять одинаковые триггеры, и вызывать функции через экзекут.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
call DestroyTrigger(<ссылка на триггер>)
вот это? выгрузка триггера из памяти
ибо таких триггеров быть не должно
вообще для триггеров с одинаковыми событиями нужно делать так как сказал Tobi123
пример