Нужно сделать так что бы после последнего убитого монстра 5 волны. именно после того как последнего убьют. все герои телепортировались на эвент ( минное поле). Где им нужно пробежать его и дойти до телепорта. те кто добегут, до телепорта, попадут на мини бонусный уровень (типа энфос) где смогут без труда набить деньги за определенное время.( на весь эвент 5 мин) А те кто умрут на минном поле попадут в другой (мини энфос) где будут с трудом добывать деньги. Что то типа поощрения и наказания. И примерно после 5 мин все герои вернулись обратно и продолжали сдерживать волны. Карта в начальной стадии. почти голая но если кто чем поможет, подскажет или что то посоветует, буду благодарен. Карта что то типа ( Енфос+ 10,9 и 8 Героев)

Принятый ответ

1.Юнит умирает => считаешь кол. юнитов в области(ну где у тебя волны спавнятся и т.д.) принадлежащие нейтрально-враждебным=> если 0=> тогда выбираешь своих героев и телепортируешь
2.Юнит входит в область => телепортируешь на нужный уровень, где "добывать золото легко"
  1. Юнит умирает => возродить в локации, где "золото добывать тяжело"
Если нужно, чтоб они одновременно начинали добывать золото, то тогда нужен еще триггер
Юнит покидает область => кол. юнитов в области => если 0 => тогда запускаешь триггер для добычи голда или же еще что-то по твоему желанию ( например сразу не перемещать юнитов, а ждать пока все выполнят ивэнт и уже после всех распределить)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3
7
8 лет назад
3
1.Юнит умирает => считаешь кол. юнитов в области(ну где у тебя волны спавнятся и т.д.) принадлежащие нейтрально-враждебным=> если 0=> тогда выбираешь своих героев и телепортируешь
2.Юнит входит в область => телепортируешь на нужный уровень, где "добывать золото легко"
  1. Юнит умирает => возродить в локации, где "золото добывать тяжело"
Если нужно, чтоб они одновременно начинали добывать золото, то тогда нужен еще триггер
Юнит покидает область => кол. юнитов в области => если 0 => тогда запускаешь триггер для добычи голда или же еще что-то по твоему желанию ( например сразу не перемещать юнитов, а ждать пока все выполнят ивэнт и уже после всех распределить)
Принятый ответ
1
19
8 лет назад
1
При создании юнитов, добавлять их всех в группу, либо устанавливать переменную = их кол-во.
Когда юнит из группы(или с определенной классификацией(для удобства целочисленной)) умирает, удалять из группы или переменную -1.
Когда юнитов в группе или переменная = 0, выбирать всех героев, не принадлежащих нейтралам, и переносить их в нужную область.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.