Добавлен
Вопрос в том, что будет если ты создаешь текстуру 1024х1024 в формате blp и сохранив её зальешь в вар, не будет ли она выглядеть как 512х512.

не будет ли она выглядеть как 512х512
Будет.
Вот, загрузил две текстуры, одна .blp другая .tga, обе 2048p:
Скрины этих текстур в BlpLab:
И в игре:
Но если очень хочется добиться высокой детализации, используя .blp текстуры, нужно разбивать текстуру и поверхности модели на несколько маленьких, например, используя плагин для Max'а Texture Atlas Generator (ссылка на тему tobyfat с хайва).
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
10
Ахаха, нет не ужымает пиксели он их смазывает доводя до более белого, а вот вар не понимает текстуры свыше 512 на 512...
10
Формат blp позволяет сделать текстуры "лёгкими" с минимальными потерями качества для Вара.
Сменить разрешение текстуры надо другими программами.
15
а вот вар не понимает текстуры свыше 512 на 512...
Кто тебе такое сказал?
В tga формате должен понимать, мне бы более достоверные источники чем просто мнение.
Вопрос не совсем понятен. blp - это тип файла. Как тип файла может что-то ужимать?
Вопрос в том, что будет если ты создаешь текстуру 1024х1024 в формате блп и сохранив её зальешь в вар, не будет ли она выглядеть как 512х512.
13
не будет ли она выглядеть как 512х512
Будет.
Вот, загрузил две текстуры, одна .blp другая .tga, обе 2048p:
Скрины этих текстур в BlpLab:
И в игре:
Но если очень хочется добиться высокой детализации, используя .blp текстуры, нужно разбивать текстуру и поверхности модели на несколько маленьких, например, используя плагин для Max'а Texture Atlas Generator (ссылка на тему tobyfat с хайва).
Загруженные файлы
Принятый ответ
15
ENAleksey, Спасибо, вот это то что нужно, проще тга пользоваться значит при создании HD чего либо.
13
Xin, да, но .tga формат очень много весит, например, 1024p - 4MB, 2048p - 16MB. Хотя .blp 2048p с 10 mip и 100% качеством сжатия весит даже больше, чем .tga.
15
ENAleksey, Да насчет веса я в курсе, крайне давно не работал на вар3, сейчас просто появилась возможность, и один из первых вопросов который возник это в каком формате делать текстуры.
13
Xin, вот бы у варкрафта была поддержка .dds... 1024p - 682KB.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.