Вот короче игроки вы уже знаете как происходит бой в средневековье в реальной жизни и так-же я хочу в игре создать! Вот основные действия которые мне надо создать:
Вот что-бы орудия такие как Катапульта, баллиста и т.д убивали одним ударом слабых, тех кто в лёгкой броне или без брони. Создать типы брони я могу крч. Вот кстати это было в варкрафте 1 и 2. Катапульта убивала 1 ударом лучников, магов, работников и всех кто небыли в латной броне а рыцарей и пехотинцев убивало с 2-3 удара. Вот такое я хочу изобрести у себя на карте. Как это осуществить? Кто знает, напишите пожалуйста чётко ясно по пунктам. Далее как сделать лучников такими-же смертоносными как в варкрафте 1 и 2. Что-бы лучники больше урона наносили с дали чем когда вражеский юнит вплотную к лучнику стоит? Вот поиграйте варкрафт 1 и 2 и поймёте о чём я. В Реале тоеж лучников выставляли на первый ряд, что-бы они перестреляли много врагов когда те набегали армией что-бы потом воинами добить остатки. А то в варкрафте 3 по стандарту лучники лыком шиты, не плохо воздушные цели кромсают и всё. Далее как сделать так, что-бы юниты разделялись? Например при убийстве рыцаря, рандомно оставался либо рыцарь без коня либо конь без рыцаря. Ведь на войне в жизни так и было со всадниками! Если я сделаю как у Гидры, то там будет не рандом, а тот юнит которого я укажу. А надо случайный. Как это сделать? А ещё как сделать осадные орудия реалистичными? Вот я хочу сделать так, что-бы катапульта не ехала и не атаковала пока в неё не сядет минимум 2 работника. Как логово орков типо, но я там зырил и не врубился вовсе. Вот пока-что это важно и нужно мне. Те кто точно знает как это сделать, опишите нормально по пунктам без сокращённых слов. Я их не понимаю.

Принятый ответ

читай статьи
за тебя тут делать не будут
без того что в статьях ты ничего не поймёшь
для лучников нужна система отлова урона
для этого тебе надо как минимум выучить гуи
у катапульты просто повышай урон у осадного типа атаки
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
13
8 лет назад
Отредактирован NekoriDes
0
Если так хочешь приблизиться к реалиям, то катапульта и в броне войско, если и не убьет, то обездвижит.
Все это не так уж и сложно сделать, проверяя триггерно какой юнит какого атаковал. Читай статьи, учись - это не сложно.
но я там зырил и не врубился вовсе
В этом вся твоя проблема.
Этот комментарий удален
0
13
8 лет назад
Отредактирован NekoriDes
0
Артес Менетил:
NekoriDes:
Если так хочешь приблизиться к реалиям, то катапульта и в броне войско, если и не убьет, то обездвижит.
Все это не так уж и сложно сделать, проверяя триггерно какой юнит какого атаковал. Читай статьи, учись - это не сложно.
но я там зырил и не врубился вовсе
В этом вся твоя проблема.
Нет чувак так не пойдёт. Я-же попросил написать нормально и чётко. Если знаешь напиши по пунктам а если не знаешь то забей и не пиши. Где читать статьи я хз и всётакое. Прост напиши сам лады?
Это элементарно. Статьи читать по основам WE и основам хотя бы гуи. Это все есть хгм.
Но если коротко и на гуи,
берешь атакующего юнита (катапульту), проверяешь кого он бил (if then else), в зависимости от найденого юнита наносишь нужный дамаг.
А собственно логову орков просто дай скорость перемещения и замени модельку, чтобы не париться.
2
14
8 лет назад
2
Чтобы корован грабился, надо триггерно проверять наличие поблизости от корована твоих войнов, обладающих способностью "набигание", затем проверяешь, какой уровень способности и перемножаешь количество наносимого набигающими воинами урона на уровень способности "набигание", сохраняешь это в переменную, а затем прибавляешь каждую секунду игроку, владеющему набигающим воином количество золота (и древесины!), равное значению, сохранённому в переменной набигания.
Главное, чтоб корован не умир.
0
28
8 лет назад
0
читай статьи
за тебя тут делать не будут
без того что в статьях ты ничего не поймёшь
для лучников нужна система отлова урона
для этого тебе надо как минимум выучить гуи
у катапульты просто повышай урон у осадного типа атаки
Принятый ответ
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.