Я уже всяко-разно пытался сделать и превью, и лоадскрин. Можете быть уверены, делал всё правильно, потому что переделывал раз триста, и то, и то, но ничего не работает. Лоадскрин - просто чернота, а превью, как и было - вопросик.
Я прикреплю картинки и, пожалуйста, запилите мне превьюшку и лоадскрин. ПОЖАААААЛУЙСТА! Т_Т
Лоадскрин:
Превью:
Карта:
Заранее ОГРОМНОЕ спасибо!
ЕСЛИ ОФФТОП, СКОПИРУЙ, ЗАПОСТИ В НУЖНЫЙ РАЗДЕЛ, И ДАЙ МНЕ НА НЕГО ССЫЛКУ, ОКДА<3

Принятый ответ

В war3mapPreview.tga просто оставляешь етот путь без вар3иморт.
В Текстурах от лоадскрина оставляешь голое название типо 1.blp и так далее.
Самой модели дай адрес типо UI\Glues\Loading\Multiplayer\Load-Multiplayer-Human.mdx ну или на какую расу у тебя старт сделан если нежыть то Load-Multiplayer-Undead.mdx
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
10
8 лет назад
2
Cмотри я сейчас открою сикрет не дай бог тебе кому сказать.
В твоем случае берешь (всегда нужна полная розпакованая версия вара) путь UI\Glues\Loading\Multiplayer и там находишь Load-Multiplayer-Human смотришь как устроена модель загрузки и делаешь на ее основе.
0
19
8 лет назад
0
WarSC:
Cмотри я сейчас открою сикрет не дай бог тебе кому сказать.
В твоем случае берешь (всегда нужна полная розпакованая версия вара) путь UI\Glues\Loading\Multiplayer и там находишь Load-Multiplayer-Human смотришь как устроена модель загрузки и делаешь на ее основе.
Щас бы убивать начать...
0
28
8 лет назад
0
Darknessay, Если делать все "правильно" лоадскрин будет изображаться, отсюда вывод? Ты делал что-то неправильно
0
18
8 лет назад
0
JNGP.
Четыре буквы, а сколько смысла.
0
19
8 лет назад
Отредактирован Кет
0
О, горе, все такие умные понабежали, как будто я неясно дал понять, что дело не во мне.
Почему же вы сразу не сделаете то, о чем вас попросили, вместо того, чтобы блистать своим умом в комментах?
3 пункта от Кет: 1.1 (ненормативная лексика)
3
28
8 лет назад
3
Darknessay, да дело в том, что таких, как ты, тут целый мешок биологической массы, поэтому каждый раз делать за тебя такие мелочи никто не станет. Еще раз повторю, раз у тебя не вышло, значит ты что-то сделал не так!
1 пункт от Кет: 2.1 (оскорбление)
2
10
8 лет назад
2
Кристофер:
JNGP.
Четыре буквы, а сколько смысла.
Поможен в большинсве случая в 99% а я бы сделал в ручную гдето 1920 на 1024 тички а ДНГП так не может)))
0
28
8 лет назад
0
WarSC, Маленькая хитрость про которую не все знают, разбивать лоадскрин на фрагменты)
2
10
8 лет назад
2
PrincePhoenix:
WarSC, Маленькая хитрость про которую не все знают, разбивать лоадскрин на фрагменты)
ет не хитрость, ет маразм варкрафта который не понимает что находится за 512 точками
А ты попробуй текстуру натануть 1024 на 1024 но одну модель с 2 треугольников и посмотри как она отображается в варкрафте
0
19
8 лет назад
0
PrincePhoenix:
Darknessay, да дело в том, что таких, как ты, тут целый мешок биологической массы, поэтому каждый раз делать за тебя такие мелочи никто не станет. Еще раз повторю, раз у тебя не вышло, значит ты что-то сделал не так!
Мне плевать, сколько тут таких как я. Я такой, какой я, и я такой один. Я попросил мне помочь, а не блестать своим умом - так просто помоги мне, или не блестай своим умом куда ненадо.
2
10
8 лет назад
2
В war3mapPreview.tga просто оставляешь етот путь без вар3иморт.
В Текстурах от лоадскрина оставляешь голое название типо 1.blp и так далее.
Самой модели дай адрес типо UI\Glues\Loading\Multiplayer\Load-Multiplayer-Human.mdx ну или на какую расу у тебя старт сделан если нежыть то Load-Multiplayer-Undead.mdx
Принятый ответ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.