Добавлен Vanilla_sergal
День добрый форумчане! Собственно вопрос в следующем, много видел карт, где реализованны кастомные скрипты вроде прыжка/полета снаряда по параболе, собственно все они реализованы не через векторы, а через события с малым периодом времени и везде в этих скриптах ничего не понятно. Вопрос: можно пожалуйста написать эту самую формулу и метод её реализации с пояснениями, вроде читал статьи и прочее, но все-равно не до конца понимаю, можно ссылку на гайд для тупых? Просто начал изучать джасс недавно и тут столкнулся с таким подводным камнем.
Принятый ответ
Для начала определись с терминами, у тебя получается, что периодическое событие заменяет векторы. Любое движение, это переодическое событие, векторы только удобный способ их записи.они реализованы не через векторы, а через события с малым периодом времени
ссылку на гайд для тупых
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован BaHeK
GetLocalPlayer:
Спасибо за ссыль, сейчас буду разбираться.
Отредактирован Raised
Тогда в качестве высоты может выступать переменная, уменьшающаяся с движением, из положительного значения, переходящая в отрицательное - идеальная дуга. Но это и в первом варианте достижимо, если танцевать с бубнами арифметики.