Снизится ли нагрузка на производительность, если я заместо действия Move unit (instantly) to point - заменю на Set Unit X, Set Unit Y ?

Принятый ответ

SetUnitPositionLoc не имеет полноценной альтернативы.
SetUnitPosition
работает с путями
быстрее чем SetUnitPositionLoc
не использует точки и как следствие нету связанных с ними утечек
Stiletto, если нужно чтобы юнит мог перемещаться через непроходимую местность то юзай SetUnitX/Y
иначе юзай SetUnitPosition
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
20
8 лет назад
0
Действие осуществляется каждые 0.03 с
Загруженные файлы
0
3
8 лет назад
0
На глаз: последние 3 строки левого скрина отнимут 130 000 тактов, правого - 40 000 тактов.
SetUnitX совершенно не работает с путями. Она предназначена для дамми.
SetUnitPositionLoc не имеет полноценной альтернативы.
Не эти строчки будут вызывать лаги, а те, где создаются/ воскрешаются/ получают предметы/ получают приказы юниты, эффекты и тп.
0
28
8 лет назад
0
SetUnitPositionLoc не имеет полноценной альтернативы.
SetUnitPosition
работает с путями
быстрее чем SetUnitPositionLoc
не использует точки и как следствие нету связанных с ними утечек
Stiletto, если нужно чтобы юнит мог перемещаться через непроходимую местность то юзай SetUnitX/Y
иначе юзай SetUnitPosition
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.