я хочу защитить код war3map.j как это сделать?
тоесть чтоб при изменении кода карты она не запускалась

никак
можно лишь немного усложнить метод распаковки архива (как предложил BaHeK ) и добавить проверку на количество триггеров в карте (что защищает от стандартных читпаков но не поможет если кто то поменяет существующие триггеры)
ну и конечно не что не мешает (кроме лени) удалить нафиг всю вашу защиту и получить незащищённую версию карты
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
10
А есть что прятать? Ты совершил прорыв в картостроении?
6
Я выклдаывал разработку по защите карт. Посмотри там.
19
Есть прога - Optimizer.
Ссылку не дам, но она тупо повреждает файлы карты так, чтобы её не открывал редактор, но открывала игра.
По словам моей источника, все этой прогой пользуются)
Darknessay:
Есть прога - Optimizer.
Ссылку не дам, но она тупо повреждает файлы карты так, чтобы её не открывал редактор, но открывала игра.
По словам моей источника, все этой прогой пользуются)
А, ну в смысле, не ломай сразу, типо копируешь карту, ломаешь её к чертям,и выкладываешь ломанную версию.
6
Darknessay, после этого нельзя будет открыть только в World Editor'е. А сам файл war3map.j можно увидеть только в MPQ Editor'е, но твой метод врятли защитит от этого.
28
никак
можно лишь немного усложнить метод распаковки архива (как предложил BaHeK ) и добавить проверку на количество триггеров в карте (что защищает от стандартных читпаков но не поможет если кто то поменяет существующие триггеры)
ну и конечно не что не мешает (кроме лени) удалить нафиг всю вашу защиту и получить незащищённую версию карты
Принятый ответ
30
Ох уж эти любители защищать чужую собственность...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.