Добавлен
Вот есть коридор для волн (1 из 8) и парочка поворотов, следовательно на каждом повороте, а так же в начале и в конце тоже есть области. Как можно сделать путь без создания кучи триггеров или хотя бы 1 триггер на 1 коридор. Как упростить? Вот допустим пример моего коридора:

Maniac_91:
bazeba, я немного переделал твой пример по подсказке Darknessay.
Теперь работает.
Ой огромное спасибо, а то я уже даже забросил это дело. Все тема закрыта
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Выводи на экран какой-нибудь текст по мере выполнения триггера. Т.е. какое сейчас число А, истинно ли условие.
16
SomeFire:
Выводи на экран какой-нибудь текст по мере выполнения триггера. Т.е. какое сейчас число А, истинно ли условие.
Выводиться только цифра 1, тоесть только 1 и выподает и все
SomeFire:
Выводи на экран какой-нибудь текст по мере выполнения триггера. Т.е. какое сейчас число А, истинно ли условие.
Вот карта с данной функцией (пример)
Загруженные файлы
16
SomeFire:
Rcorridor полностью заполнен?
Всмысле? я в примере только 5 масивов прикрепил, мне кажется я чтото упустил в функции
Погоди а может там не числа от 1 до 10 надо, а переменные? в смысле от переменной [1] до переменной[10]
23
Понятия не имею, почему входящий юит не всегда находится в области.
18
bazeba, почему-то в карте не всегда срабатывает.
SomeFire:
Понятия не имею, почему входящий юит не всегда находится в области
Я частично решил проблему в своей карте: увеличил области размером и поставил ожидание (да, нехорошая функция) примерно на 0.2 секунды, чтобы юнит успел оказаться в области и не выйти из неё при проверке. И поставил проверку не на юнита, а на его позицию, чтоб была в области.
Знаю, бред полный, но работает. Не всегда, но работает.. Может, у кого-нибудь есть варианты лучше?
И почему нет в условиях "Triggering rect = " или "Entered / Left Rect =" :(
16
Maniac_91:
bazeba, почему-то в карте не всегда срабатывает.
SomeFire:
Понятия не имею, почему входящий юит не всегда находится в области
Я частично решил проблему в своей карте: увеличил области размером и поставил ожидание (да, нехорошая функция) примерно на 0.2 секунды, чтобы юнит успел оказаться в области и не выйти из неё при проверке. И поставил проверку не на юнита, а на его позицию, чтоб была в области.
Знаю, бред полный, но работает. Не всегда, но работает.. Может, у кого-нибудь есть варианты лучше?
И почему нет в условиях "Triggering rect = " или "Entered / Left Rect =" :(
А есть ли у кого система только на джасе, готовая, я думаю джас решит проблему
19
Просто, либо при периодическом событии, либо при входе юнитов в область(любую, можешь даже начертить область на всю карту, чтобы считалось, что они входят в неё, ну либо, если 1 триггер для одного коридора - они поулчается сразу поулчают приказ идти в следующую область, так вот, сделай там две области, одну больше, и когда они входят в меньшую, выбирай всех в большей, и посылай в другу. И так по порядку, применяя ко всем областям, из области 1 в область 2, из области 2 в область 3, одним триггером. Либо, вместо большей области, добавляй всех юнитов из волны в группу, и приказывай самой группе, когда один из юнитов входит в область приказа.)
18
bazeba, я немного переделал твой пример по подсказке Darknessay.
Теперь работает.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.