Как отменить триггерное заклинание?
Мой пример:
Событие: Юнит приводит способность в действие
Условие: Указана способность
Действие:
Юнит перемещается в точку, куда стреляет заклинание.
Мой пример:
Событие: Юнит приводит способность в действие
Условие: Указана способность
Действие:
Юнит перемещается в точку, куда стреляет заклинание.
Проблема:
При отмене заклинания, точки, куда летит сам "патрон" - нет, но триггер само собой работу продолжает и перемещает юнита (т.к. не видит нужной точки) в середину карты.
При отмене заклинания, точки, куда летит сам "патрон" - нет, но триггер само собой работу продолжает и перемещает юнита (т.к. не видит нужной точки) в середину карты.
Принятый ответ
Pingvinromeo, проблема в том что ты фигню творишь
если спел применён в точку то точка есть
перемещение это 1 действие
за это время точка не исчезнет
короче пруфы того что не работает
если спел применён в точку то точка есть
перемещение это 1 действие
за это время точка не исчезнет
короче пруфы того что не работает
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
и вообще не особо понятно как происходит отмена если триггер запускается после каста
Проблему решил тем, что заклинание заменил на скачок, а визуализацию спела уже сделал с помощью дами-юнита.
Однако, как я понял, отключить действующий триггер в целом нельзя?
если спел применён в точку то точка есть
перемещение это 1 действие
за это время точка не исчезнет
короче пруфы того что не работает