Проводя сотни экспериментов с способностями, превращениями смертных в героев и прочими способами сделать смертных тоже значимыми для армии боевыми единицами, я пришел к такому способу.
Давать уровень способности за каждый нанесенный урон, полученный урон, вообще любое действие повышало уровень способности. А так как в стандартном редакторе максимальный уровень способности 100, то эта способность по достижении максимума добавляла другой, аналогичной способности уровень, Так вот, вопрос у меня появился, из-за того что при получении следующего уровня (он достигается с помощью предмета), игра сильно зависает на несколько секунд. Так как эта система требует больше количество способностей и сотни уровней способностей, много ли будет весить карта, и не начнется слайд шоу после нескольких сотен проведенных операций?
Буду надеяться что меня поняли.

как привязать переменную к существу
хэш,кс,структуры
выбор обширен
все варианты расписаны в статьях
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
5
Сначала насчёт лагов.
Слайдшоу вряд ли будет, но даже минимальное торможение - это не всегда даже заметно сознательно, но подсознательно воздействует на игрока - создаёт определённый уровень раздражения и понижает удовольствие от игры, а это, сам понимаешь, очень нехорошо.
Чтобы такого избежать, можно дать какому-нибудь имеющемуся на карте объекту - такому, у которого это будет в любом случае не важно, например, нейтральному неуязвимому, а мб и невидимому - все твои многоуровневые способности изначально.
Тогда всё будет норм.
Но, ятп, время загрузки карты немного повысится, но уж это намного лучше будет.
Насчёт веса - тут, по-моему, в данном случае проблема не большая...
12
Чуваак, если бы все было так просто. Я не создаю рпг или карту в которой ты управляешь одним или группой мобов. Я делаю альтернативное сражение. Так что одного или 10, все равно триггерных мобов не хватит на всех. Если бы я только знал как привязать переменную к существу, тогда бы можно было все намного легче сделать.
28
как привязать переменную к существу
хэш,кс,структуры
выбор обширен
все варианты расписаны в статьях
Принятый ответ
23
Zhan10, у каждого юнита есть custom value. Юзай его как хочешь.
20
SomeFire:
а именно запили индексер юнитов и будет тебе радость
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.