Хеш-таблица вместо переменных
Корочь ребятушки,я наверн полный долбаёбушка :D
Ну та лан,сам вопрос:У меня в триггерах используются 38 переменных,увеличится ли производительность игры,если я введу хеш-таблицу и вместо переменных будут использоваться данные с хеш-таблицы?
Ну и ещё дайте пару советов как карту оптимизировать(в плане производительности)

Лучший ответ:
vexorian optimiser



Просмотров: 1 083

» Лучшие комментарии


BrEd Pitt #1 - 4 года назад 6
  1. у нас не матерятся
  2. все уже описано в полезных статьях в проекте вк3
  3. меньше фамильярности
  4. прежде чем писать вопрос, загляни в тутор
5. Меньше грамматических ошибок. Даже мат с ошибками, фейспалм мне в лицо
ssbbssc #2 - 4 года назад 2

vexorian optimiser
Это сообщение удалено
KorvinGump #5 - 4 года назад (отредактировано ) -4
Зачем что-то оптимизировать если это и так работает? Тем более 38 переменных, это вообще можно считать ноль. Если бы речь шла о тысячах переменных, вот там да, надо оптимизировать...
TAHK90 #6 - 4 года назад -4
BrEd Pitt:
  1. у нас не матерятся
  2. все уже описано в полезных статьях в проекте вк3
  3. меньше фамильярности
  4. прежде чем писать вопрос, загляни в тутор
5. Меньше грамматических ошибок. Даже мат с ошибками, фейспалм мне в лицо
Ну прости ты дурачка,был не в состоянии я.
Это сообщение удалено