Многим известна фишка что для способности целью может являться предмет в инвентаре юнита, это широко используется в доте чтобы применить предмет на себя, дабл клик и усе...
Но вот есть один неприятный баг (в доте тоже) если на юнита наложена одна из опутывающих способностей,
( 'Aens' - Ensnare Ловчий, 'Aweb' - Web Паутина, 'AEer' - Entanglingroots - Гнев Деревьев )
То юнит не сможет применить способность на предмет в инвентаре, игра выдаст ошибку Цель слишком далеко.
Немного теории:
Предметы не передвигаются вслед за владельцем, а остаются скрытыми в том месте где владелец их получил, а когда он решит их выложить они перемещаются в нужное место...
Это досадный баг, который довольно давно не может пофиксить фрог, но вот в доте в сетях вы сидите не так уж часто, а в моей карте сети встречаются каждую игру...
Лекарство от этого недоразумения:
  • Пересоздать предмет при получении баффа сетей (корней), тогда юнит сможет сделать дабл клик по предмету.
Но и тут не все гладко, перечислим проблемы:
  1. Кулдаун, ну сам то кулдаун не сбрасывается, но его анимация идет сначала, не самое лучшее решение.
  2. Прицел, если кто то целился предметом во врага\союзника и получил бафф сетей то ему тут же собьет прицел...
  3. Как нам не пересоздать предмет юниту по 100500 раз, когда предмет кд или на юнита в сетях еще и наложили корни\другие сети...
Думал отслеживать баффы по 0.00 ед. урона, а кд по таймеру и пересоздавать (еще смутно предмтавляю как буду отслеживать кд десятка предметов...
Есть идеи по решению данной проблемы, мб кто то у себя в карте уже смог пофиксить этот баг?

Принятый ответ

SetUnitPropWindow
Спс, что то раньше этой нативки не видел, ну пока сделал на пересоздании предмета, там посмотрим.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
20
8 лет назад
0
а зачем пересоздавать?
нельзя дропнуть итем и тут же вернуть его?
или дропать итем, отлавливать в переменную, обратно в инвентарь, и потом двигать итем по карте при касте (хз прокнет или нет)
анимация кд хоть и будет обнулена, но время останется тоже самое, а насчет прицела - ну, сложновато в кого-то целиться, если тебя опутали сетями, можно сделать это фишкой (герой кастует сеть, блабла, у пораженных врагов сбиваются прицелы заклинаний и блабла)
0
32
8 лет назад
0
Быстрее чем дропать и подбирать, не говоря о том что юнит может быть скрыт или еще чего (ну вспомни баг ск\пака\дестра и линкен сферы) не хотелось бы у себя такого бага.
Двигать итемы нельзя, тронешь - выпадет на землю, сразу спешу обрадовать - хайдить, двигать и прочие действия с предметами (виджета) пока он в инветаре приводят к выпаданию предмета из инвентаря...
2
23
8 лет назад
Отредактирован Obelick
2
Делать опутывающие заклинания тригерно? Запретить атаку и установить скорость юнита на 0 не сложно.
0
32
8 лет назад
0
Obelick:
Делать опутывающие заклинания тригерно? Запретить атаку и установить скорость юнита на 0 не сложно.
Прошу пример триггерного опутывающего заклинания 1 в 1 как сеть, чтобы без морфов и без подмены юнитов.
Так же скорость юнита если что в 0 не убирается, простыми способами.
Так что в *опу кастом сети, еще больше геморроя.
2
23
8 лет назад
2
quq_CCCP, основная механика корней это остановить юнита и запретить ему атаковать. Изменить скорость - есть такое действие. Запретить атаковать - безмолвие или пламя преисподней (если не ошибаюсь). В обоих случаях есть дебафф. Что еще нужно?
Если надо 1 в 1, то экспериментируй, подгоняй параметры и таймеры. Даже ловчего на летающего юнита можно сделать тригерно.
0
20
8 лет назад
0
Obelick:
для изменения скорости придется пилить систему со всеми итемами, баффами и абилками на мув спид...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.