Mirkwood Fantasy

Добавлен , не публикуется
Карта
Число игроков:
3
Версия Warcraft:
1.24b
Защита:
Нет
Mirkwood Fantasy – абсолютно эклектичный проект, вбирающий в себя различные сюжеты и приёмы из кино, компьютерных игр, аниме…
Тем не менее, основная сюжетная линия целиком и полностью выдержана как цельная история приключений Гимли и Леголаса после Войны за Кольцо.
Что касается данной конкретной карты, то она, по сути, включает в своё повествование несколько различных историй (или историй приключений), начиная от конфликта между гномами и эльфами, и заканчивая походом Беорна в Мглистые горы.
Помимо этого, Эсгарот, упомянутой в описании сюжета, сам по себе является, в некотором смысле самым интерактивным местом карты. Здесь возможно вести беседу с городскими жителями, выполнять дополнительные задания, каждое из которых представляет отдельную историю; соревноваться на Арене, торговать…
Самым живописным и загадочным местом карты является, конечно же, собственно Лихолесский лес, куда ведут нити многих заданий. Потеряться в таком лесу не мудрено, а тем более, найти в нём нужное место (запретное озеро, медвежью берлогу)…

Особенности

  • Огромная игровая территория, по которой вы можете свободно передвигаться
  • 20 основных и 10 дополнительных заданий.
  • Полноценный инвентарь, в который можно положить любой тип оружия (учтена возможность использования двуручного оружия)
  • Всё вооружение, размещённое в инвентаре, отображается на персонаже
  • Возможность общения с некоторыми жителями Эсгарота.
  • Более 80-ти нестандартных предметов, разделённых цветами по классам.
  • Наличие коллекционных предметов.
  • Уровень торговой лавки повышается в зависимости от стадии прохождения карты.
  • Модели монстров и основных героев из LOTR.
  • Наличие Арены, на которой можно сражаться за деньги
  • Красивый ландшафт Лихолесского леса.
  • Некоторые нестандартные способности героев.

Сюжет

Началась четвёртая эпоха Средиземья… время владычества людей. Отгремели уже войны за кольцо… и время героев постепенно подходит к концу. В Средиземье воцарился мир… все только и говорят о дружбе… восстанавливают жилища после бесчисленных войн… Братство кольца навсегда распалось, как говорили сами его участники, «скреплённое дружбой»…
Гимли и Леголас вместе возвращались домой, в родное им обоим Лихолесье, дабы застать свой край также оставленным всяческими напастями… И напрасно…
В первую очередь, они узнали в Эсгароте (торговом городе людей, стоит на Длинном Озере) от вновь назначенного бургомистра этого города о том, что орки, а с ними и тёмная магия Дол Гулдура и не думали покидать эти края. Южное Лихолесье стало не просто гиблым, но и таинственным местом. Магия Дол Гулдура, оставленная там Сауроном, стала влиять на людей, и многие из них уже стали на сторону врага… поэтому нельзя доверять никому… Кроме этого, зреет новый конфликт между гномами и эльфами, который явно не выгоден для обоих сторон в виду новой нависшей угрозы
После разговора с бургомистром Эсгарота, наши герои отправились в свои дома: Гимли пошёл к Даину, правителю гномов, царство которого находится у Одинокой горы; Леголас отправился в пещеры лесных эльфов, царство его отца, Трандуила. Они надеялись, что в отдельности они смогут разрешить конфликт между их народами. Но дома их тоже ждали плохие новости. Прежде всего, Гимли узнал, что в пещеры Одинокой Горы стали обиталищем неведомого зла. И Гимли, по приказу Даина, с отрядом гномов отправился для «расчистки» этого зловонного места. Многие лиги туннелей и лабиринтов он исходил, чтобы добраться до источника зла и уничтожить его…
Леголас, только попав в пещеры Трандуила, получает послание от гонца о том, что все туннели заняты войсками советника Амрода, который предал короля. Добравшись с боем до покоев отца, он также узнаёт, что советник вызвал жизни древнего демона, которого эльфы держали в заточении и использовали в магических целях… Перед Леголасом тогда стояла двойная задача: уничтожить войска советника-предателя, а затем отправиться в самый ад… где он сразился с армией демона и убил последнего в очном поединке…
Тем временем, Гимли возвращается из пещер Одинокой Горы, вернув себе авторитет на своей родине… И первым делом отправляется к Даину, дабы тот, наконец, разъяснил мотивы конфликта между гномами и эльфами…
Здесь начинается эта история…

О мультиплеере

Всего игрок или игроки по ходу развития сценарий кампании получают в своё владение трёх героев: Гимли, Леголаса и Беорна. Каждый из героев постепенно вводится в игру. Сначала в игру вступает только Гимли. Чуть позже к нему присоединяется Леголас. Наконец, начиная с середины игры, к ним подключается Беорн для выполнения последней масштабной миссии.
Если карта используется для одиночной игры, то игрок просто получает контроль над всеми тремя героями, т.к. для завершения кампании необходимо участие всех троих персонажей. Если в игру вступают два игрока, то первый получает Гимли, а второй – Леголаса. Беорн же поступает в их совместное использование…
Если карта проходится тремя игроками, то каждый из них получает своего персонажа соответственно. Естественно, второму и, особенно, третьему игроку приходится ждать, пока их персонаж вступит в игру. Но до этого момента они получают в управление некоторых других персонажей (не героев), которые составляют компанию Гимли (т.е. первому игроку) во время его изысканий…

Скриншоты

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
17
14 лет назад
0
что за бред! эльфы против гномов? поиграл не понравилась((.
При кольнула меня одного фраза! эльф сказал беги!! так я знаю эльфы не боязливы.
Камни деревья летают и т.д.
Сюжет очень плохой.
0
25
14 лет назад
0
что за бред! эльфы против гномов?
В повести лет, указывалось на распри между гномами и эльфами мирквуда, это было еще до воин кольца правда), мордора еще не было, а люди рохана и гондора были вместе (одно гос-во)
0
0
14 лет назад
0
То, что в Лихолесье между эльфами и гномами постоянно была вражда, можно вычитать даже в "Хоббите".
0
25
14 лет назад
0
не вражда! они просто не любят друг друга, но войны были до войн кольца..
0
16
14 лет назад
0
Да TsVID не прав вражда была
эт я вам как Толкиенист говорю :D
0
25
14 лет назад
0
эт я вам как Толкиенист говорю :D
это 4етверть населения разв. стран)))
0
25
14 лет назад
0
Не добавлено.
Нет, ну, в целом, конечно, гораздо лучше, чем большинство присылаемого сюда шлака, должен признать. Но к к рпг размеров, подобных этому и выше предъявляются более суровые требования.
  • Ну, во-первых, правильно пишется "аниме". О_О
  • Весьма некачественный ландшафт, плохо сочетающийся с импортными декорациями. Портит большую часть впечатлений о карте. Советую почитать статьи по ландшафтингу, если вы этого ещё не сделали. И скриншоты всяких работ. Данный пункт играл решающую роль.
  • В дополнение к предыдущему пункту - избавиться на хрен от всех клиффов. Вам же потом самому легче будет, ибо избыток клиффов (как у вас) страшно мешает геймплею.
  • Отсутствие некоторых запятых в диалогах (мелкая придирка). Да и над самой литературностью диалогов не мешало бы поработать.
  • Снующие в своём патрулировании туда-сюда юниты часто мешают пройти и вообще адекватно перемещать юнитов.
  • В одиночной игре контроль за юнитов трёх игроков сразу доставляет многие неудобства. Не лучше ли в синглплеере отдавать контроль одному игроку, во избежание ещё и всяких левых мультибоардов?
  • Шрифт на экране загрузки неудобочитаем (ещё одна мелкая придирка).
  • Желательно бы все способности переделать на нестандартные. И начинать героев с первого юнита. И два скиллпойнта смотрятся уныло. И этих героев почему-то ВООБЩЕ не хочется качать. С чего бы? Неэрпогэшные они какие-то...
  • Подсказок для игроков мало и они все неудобные. Моргать к месту проведения квеста должно постоянно. А над нпц висеть какой-нибудь восклицательный знак.
Не то чтобы это всё; но всё, что я с ходу могу вспомнить.
0
34
14 лет назад
0
Смени ты наконец эту ужасную картинку на prewiew.
0
27
14 лет назад
0
Меня, по большому счёту, удручает ланд и стандартные юниты. Если уж делал карту по Толкиену, хоть бы соизволил не пихать туда типичных варовских юнитов. Имхо надо всё переделывать с нуля.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.