Насколько функционален обычный редактор ИИ для варкрафта? Если мне, к примеру, надо сделать, чтобы компьютер периодически создавал группу нападения и атаковал ей, потом создавал новую ит.д., строил те здания. которые были уничтожены и воскрешал героев его хватит?

Sir_Lambert, сложновато будет для реализации, но возможно. Могу предложить одновременное использование ИИ и триггеров для различных задач компьютерного "игрока", так часто делают. Допустим, отстройку сломанных зданий и строительство новых можно оставить за ИИ, а нападения и проведение улучшений сделать через триггеры.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
8
Но вот если я создам нестандартные войска и здания, обычный ИИ сражений не будет их использовать, как я думаю. К тому-же мне нужно, чтобы его действия отличались в некоторой степени от стандартных. А функционал редактора ИИ мне показался довольно ограниченным. Может лучше просто триггерно делать все нужные действия, не задействуя ИИ вообще?
17
Sir_Lambert, сложновато будет для реализации, но возможно. Могу предложить одновременное использование ИИ и триггеров для различных задач компьютерного "игрока", так часто делают. Допустим, отстройку сломанных зданий и строительство новых можно оставить за ИИ, а нападения и проведение улучшений сделать через триггеры.
Принятый ответ
8
Narkranoth, ну идею я понял. Но я не знаю, смогу ли реализовать ее. Реален ли будет такой вариант: создается несколько сценариев ИИ. Допустим, один отвечает за постройку казармы, другой - за создание воинов, третий - за атакующий отряд. Для казармы и для воинов создается переменная. Если казармы нет, то триггер запускает первый сценарий поведения. Если есть, то второй. Если набирается определенное число воинов, то третий. Но тут, наверно, сложно будет сделать с несколькими зданиями, производящими разные войска. Что вы думаете по этому поводу?
12
Sir_Lambert:
Narkranoth, ну идею я понял. Но я не знаю, смогу ли реализовать ее. Реален ли будет такой вариант: создается несколько сценариев ИИ. Допустим, один отвечает за постройку казармы, другой - за создание воинов, третий - за атакующий отряд. Для казармы и для воинов создается переменная. Если казармы нет, то триггер запускает первый сценарий поведения. Если есть, то второй. Если набирается определенное число воинов, то третий. Но тут, наверно, сложно будет сделать с несколькими зданиями, производящими разные войска. Что вы думаете по этому поводу?
По моему проще будет сделать через один сценарий ИИ с условиями. Все описанные вещи довольно легко делаются и без триггеров. Самой главной проблемой наверное будет заставить ИИ строить здания там, где тебе нужно, поскольку ИИ строит их только рядом со своими лагерями, а в стандартном редакторе нету возможности поставить для ИИ "виртуальный" лагерь (ну или я ее не нашел).
17
а в стандартном редакторе нету возможности поставить для ИИ "виртуальный" лагерь (ну или я ее не нашел).
В WarCraft 3 такого нет, такое есть только в StarCraft 2. Приятная опция, но можно обойтись и без неё.
8
Всем спасибо, я понял, как сделать то, что мне надо.
12
Sir_Lambert:
Всем спасибо, я понял, как сделать то, что мне надо.
Не забудь закрыть вопрос, а то так и будет висеть "без ответа"...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.