Надо повернуть орка в нужную сторону, да и еще орк-здание. Какие триггеры\костыли использовать?)

Принятый ответ

в наработках есть алгоритм поворота зданий
юзайте поиск
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
28
8 лет назад
0
можно по подробней?
0
11
8 лет назад
0
Ну как в доте здания стоят. Проблема в том, что здания не могут перемещаться и ясень поворачиваться. И некрасиво будет если все здания с предметами будут смотреть в одну сторону... Понятно?)
0
17
8 лет назад
0
SetUnitFasing(юнит,radius)
юнит - твою боевую единицу
radius- радиус куда хош повернуть
а если хош повернуть юнита в какую то область то,
radius=Atan2(BY-AY,BX-BX)*57.32
где "BY,AY" кординаты по игрику,а "BX,AX" координаты по иксу
BY,BX координаты цели
AY,AX координаты твоей боевой единицы
0
11
8 лет назад
0
Нет, не получилось.)
Загруженные файлы
0
17
8 лет назад
0
zlowar:
Нет, не получилось.)
у тя инициализация карты пробни через сек 1
2
23
8 лет назад
Отредактирован Obelick
2
zlowar, расскажу тебе одну прием. Его знают лишь 5 человек в мире. Магазин не обязательно должен быть зданием.
1
17
8 лет назад
1
Obelick:
zlowar, расскажу тебе одну прием. Его знают лишь 5 человек в мире. Магазин не обязательно должен быть зданием.
но здания можно повернуть
1
28
8 лет назад
Отредактирован nvc123
1
в наработках есть алгоритм поворота зданий
юзайте поиск
Принятый ответ
0
11
8 лет назад
0
Это да может и не быть зданием, но тогда оно будет перемещаться.... не важно какая скорость. Обязательно здания должны быть союзниками фракции. Так! Щас попробую после 1 сек
1
28
8 лет назад
1
если нету на сайте то смотрите в барахолке на форуме
0
11
8 лет назад
0
Как называется наработка?
Не работает.)
Динамический поворот зданий? А можно в Gui?
Этот язык я вообще не знаю как использовать, да и особо понимать не хочется.)
В смысле этот язык jass
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.