Вопрос такой =( : Как правильно менять ( почву - Город ) на
( почву - зимнией лордерон )?
Я столкнулся с тем, что почва неправильно ложится. Т.е. я использовал ландшафт тип Город. В нём я исрользовал текстуру почву, грубую почву и траву. Мне надо сменить ( почву - Город ) на ( почву - зимнией лордерон ). 3 штуки. И когда меняю я вижу залепание грубой почвы ( зимний лордерон ) на траву. И выглядит некрасиво. Как правильно менять почву триггерно ( мне не нужно менять в редакторе ) чтобы она не залепала?
Скрины выложу позже. Поиском пользовался, постоянно вылезают темы с увеличением тайлов больше или как их вообще добавлять.

Zkay,
Для всех террейнов, для которых не указан порядок в самой карте (в типах ландшафта) - порядок наложения будет зависить от порядка прогрузки(отрисовки) их на карту, сперва все из редактора(те что левее ложатся вниз, те что правее наверх), затем уже те которые ты пытаешься триггерно добавить. Одновременно в одной игре можно отобразить не больше 16 типов террейнов.
Можешь просто выпустить несколько версий карты (зимнее оформление, осеннее, летнее, какое угодно другое). Для доты во всяком случае так делали.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
13
awesomesk1ll, Ты не понял рыцарь джедай. Я меняю триггерно. Если так делать как ты мне показал то у меня будет 2 карты, а не одна. Я хочу сделать мод - зима. И сменить триггерно. Вот и спрашиваю у всех(Магистров, рыцарей и джедаев) как менять правильно. Так как при смене получается это
=( Скорее всего, как обычно, мне придётся искать ответ самому.
24
Zkay, порядок наложения будет браться именно из редактора, а устанавливать будешь триггерно
Пока ты не настроишь порядок в ВЕ, то у тебя будет такая каша
13
darkowlom, Кошмар. Т.е. это такая хрень у самого редактора?
Мдя.
Постой, а как поменять на другие варианты?
Ну например я захочу сделать например осень, ну время года (Мод). У меня не получится? =(
Я проверил и работает, но мне не хватает этого
=(
Загруженные файлы
21
Zkay,
Для всех террейнов, для которых не указан порядок в самой карте (в типах ландшафта) - порядок наложения будет зависить от порядка прогрузки(отрисовки) их на карту, сперва все из редактора(те что левее ложатся вниз, те что правее наверх), затем уже те которые ты пытаешься триггерно добавить. Одновременно в одной игре можно отобразить не больше 16 типов террейнов.
Можешь просто выпустить несколько версий карты (зимнее оформление, осеннее, летнее, какое угодно другое). Для доты во всяком случае так делали.
Принятый ответ
13
awesomesk1ll, Блин. =(
Т.е. я лимит превысил. Да что эти близарды так много косяков оставили. =(
Кстати, а можно небольшой вопрос? Если, я сделаю свой тайл зима с вариантами (Где можно выбирать положение его постройки в ручную) то можно его добавить и обойти лимит? Или это будет бесполезно?
21
Zkay:
awesomesk1ll, Блин. =(
Т.е. я лимит превысил. Да что эти близарды так много косяков оставили. =(
Кстати, а можно небольшой вопрос? Если, я сделаю свой тайл зима с вариантами (Где можно выбирать положение его постройки в ручную) то можно его добавить и обойти лимит? Или это будет бесполезно?
С текстурами похимичить можешь, в один пак в различные варианты прикрутить различные текстуры, и рисовать нужной вариацией, но это костыль, причём там есть свои ограничения. Я занимался подобным для проекта денди xgm.guru/p/mydendy/week1
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.