Добавлен AntiMage
вообщем мне нужно сделать простой плавающий текст
когда юнит умирает над его головой должен появится текст как в стандартной награде золотом убийства и потом исчезнуть,
когда юнит умирает над его головой должен появится текст как в стандартной награде золотом убийства и потом исчезнуть,
local texttagи на удивление слишком сложные...
я и не знал, здесь не так как с обычными strings, string очень легко понять и вызывать и.т.д
я сам знаю jass хорошо но я никогда не работал раньше текстагами, я не могу их вызывать и создавать..
я и не знал, здесь не так как с обычными strings, string очень легко понять и вызывать и.т.д
я сам знаю jass хорошо но я никогда не работал раньше текстагами, я не могу их вызывать и создавать..
Принятый ответ
Zeuz, текстаг нельзя создать локально
единственное что можно это локально изменить строку но на это тебе уже отвечали 100 раз и даже кидали примеры кода
не говоря уже про статьи в которой описано подобное (так эффект создаётся по локальному пути, с текстагами всё точно так же)
в общем хватит дублировать вопросы
надоел уже
единственное что можно это локально изменить строку но на это тебе уже отвечали 100 раз и даже кидали примеры кода
не говоря уже про статьи в которой описано подобное (так эффект создаётся по локальному пути, с текстагами всё точно так же)
в общем хватит дублировать вопросы
надоел уже
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
про локального нигде нету примера
я сам не смог понять CreateTextTag() сильно отличается от гуишного тексттага CreateTextTagLoc
мне нужно создать локально т.е чтоб видел только один игрок
единственное что можно это локально изменить строку но на это тебе уже отвечали 100 раз и даже кидали примеры кода
не говоря уже про статьи в которой описано подобное (так эффект создаётся по локальному пути, с текстагами всё точно так же)
в общем хватит дублировать вопросы
надоел уже
nvc123, что за код и где?
поэтому я юзаю строку
Zeuz, прочти статью наконец
надоел уже
в статье всё написано и даже пример есть