Собственно, вопрос такой. Очень хочется с минимумом трудозатрат получить модель, максимально похожую на vignette4.wikia.nocookie.net/bust-a-groove/images/8/8c/Capoeira.... .
Пока самое умное, что придумалось - взять за основу xgm.guru/p/wc3/eldar-guardian , обрезать в модель редакторе ножик, как-то ещё чуть причесать там же, перетянуть текстуру (текстуру уж замутить не так сложно) и... вот тут загвоздка. Он ОДИН. А хочется, чтобы их, как в Bust-A-Groove www.youtube.com/watch?v=OrQMMpVwcX8 , было двое, чтобы ходили вместе - ну, как гоблины-сапёры толпой, и чтобы один точно дублировал анимации другого. А выбирались чтоб как один юнит.
Собственно, вопрос - насколько трудно для модельщика таким образом раздвоить модель? Можно, конечно, как-то искать обходной путь с триггерами, но это бред ещё и потому, что будет негативно влиять на удобство и производительность и само по себе костыль...
P.S. В идеале вообще хотелось бы красивую сделанную с нуля модель Capoeira, но понимаю, что вероятность того, что в наше время кто-то этим займётся для другого человека в варкрафте, стремится к этому самому нулю. Хотя мог бы предложить оплату.

Принятый ответ

для второго персонажа анимацию придётся делать с нуля, так что трудновато
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
33
8 лет назад
0
для второго персонажа анимацию придётся делать с нуля, так что трудновато
Принятый ответ
0
18
8 лет назад
0
Pippetz, действительно, проще сделать триггерно (через добавление свойства "москит" ко второму юниту).
0
5
8 лет назад
0
Т. е. раздвоить модель не сильно проще, чем делать хорошую модель с нуля. ОК, понял.
Москит - вот это тоже думал, но как-то бы БЕЗ тригов, хотя бы потому, что теоретически подразумевается возможность наличия большого числа одинаковых персонажей и превращения одного в другого прямо по ходу игры, причём в самых различных ситуациях, предусматривать всё это триггерами как-то не очень.
Вот пока придумался такой вариант - сделать второго "москитным креплением" через способность на основе Сферы и прикрепить эту способность первому к руке. Тогда анимки копироваться не будут, но второй будет при взмахах руки первого (если я правильно помню принцип действия абилки) вертеться и кувыркаться, как раз для танцоров самое то. Если не будет других идей - начну (чуть позже) экспериментировать с такого способа.
0
33
8 лет назад
Отредактирован Кет
0
Москит - вот это тоже думал, но как-то бы БЕЗ тригов, хотя бы потому, что теоретически подразумевается возможность наличия большого числа одинаковых персонажей и превращения одного в другого прямо по ходу игры, причём в самых различных ситуациях, предусматривать всё это триггерами как-то не очень.
Не вижу тут ничего такого, что бы нельзя было предусмотреть триггерами. Но мб я не правильно понял. А у аттачей есть такая проблема, что они могут проигрывать только две анимации (ну, почти нельзя).
0
5
8 лет назад
0
Так понятно, что триггерами сделать можно. Но это же совсем не правильно.
Во-первых, потому, что выход сам по себе кривой, т. к. при изначальном наличии модели был бы не нужный - никто ведь не делает отдельно модельки рук, ног и так далее, чтобы потом триггерно прикреплять их к юнитам москитами и анимировать при действиях - это же бред. Одна абилка-сфера - ещё ладно, т. к. дела на 10 секунд и минус к производительности нулевой.
Во-вторых, ну вот насколько система, которая прикрепляет ко всем юнитам определённого типа их москитного двойника и проигрывает, когда нужно, необходимые анимации, будет влиять на производительность? Даже допустим, что одна такая система - не сильно, но если решение будет принято как допустимое однажды, кто может исключить его повторения в будущем? Ошибки лучше стремиться не допускать даже в мелочах, хз.
Мб двух анимаций хватит, посмотрим потом, как станет смотреться.
0
18
8 лет назад
0
Pippetz, ну тогда ищи человека, который создаст тебе это.
0
5
8 лет назад
0
Ну я же пока остановился на варианте "ретекстуризация эльдара + сфера", сам потом такое сделать смогу попозже.
А с человеком, если найдётся, всегда готов обсудить варианты сотрудничества.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.