например создаются много локальных триггеров
при инициализации карты и работают постоянно
local trigger trigger1 = CreateTrigger()
или
при инициализации создаются много глобальных
и изначально выключенных триггеров которые включаются только если условия выполнены
при инициализации карты и работают постоянно
local trigger trigger1 = CreateTrigger()
или
при инициализации создаются много глобальных
и изначально выключенных триггеров которые включаются только если условия выполнены
какой триггер лучше глоб или лок?
Принятый ответ
Zeuz:
Как сообщает товарищ nvc123:
Везде и всюду есть свои нюансы которые нужно учитывать. Если не выполнить задуманное с помощью одного триггера, то делаем два.
нет нужды выделять еще один триггер (помимо отлова) на заклинание, если оно не слишком громоздкое в плане исполнения.DazzleFirst, возможно ли как то создать локальный триггер при применении способности и уничтожить обратно?
ведь обычно локальные триггеры как правило при применении способности создаются в инициализации карты...
Как сообщает товарищ nvc123:
стоит обратить на это внимание.Zeuz, лучше не использовать много триггеров
вообще нету такой ситуации в которой надо много триггеров
Везде и всюду есть свои нюансы которые нужно учитывать. Если не выполнить задуманное с помощью одного триггера, то делаем два.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
но проблема в том что они не выключаются
вообще нету такой ситуации в которой надо много триггеров
ведь обычно локальные триггеры как правило при применении способности создаются в инициализации карты...
А переменная это ссылка, пустая она или со значением уже неважно, вар выделил под неё память и отнимать не собирается.
Если у вас уж так много триггеров мб стоит попытаться уменьшить их количество если это вас беспокоит?
Как сообщает товарищ nvc123: стоит обратить на это внимание.
Везде и всюду есть свои нюансы которые нужно учитывать. Если не выполнить задуманное с помощью одного триггера, то делаем два.
достаточно 1 триггера на карту для отлова всех триггерных кастов а потом просто через экзекьют нужные функции вызываем(имя функции берём из хэша/массива по равкоду спела)