Добавлен Impertus
Можно ли захватить или внести в переменную минимальный и/или максимальный текущий урон от простой атаки юнита, включая бонусы? Средний урон с бонусами тоже подойдет.
DamageTaken не подходит, так как он захватывает урон после модификаторов типа и количества брони, а также хватает любой урон юнитом (огненный плащ и т.д.).
Текущий вариант от мейнстата+базовый, но он не включает бонусы на чисто урон, типа аур, когтей и т.д.
Текущий вариант от мейнстата+базовый, но он не включает бонусы на чисто урон, типа аур, когтей и т.д.
Принятый ответ
бд
иначе никак
иначе никак
added by Clamp: пример базы данных по броне, по урону логика абсолютно такая же, только надо ещё основную характеристику учитывать (она тоже в базе данных хранится).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. Clamp
иначе никак
Ред. Impertus
придётся писать их триггерную замену
создаём в ро способность на основе отравляющей атаки/сферы льда/любого другого орба с бафом со временем действия 0,01 сек
пихаем её в спелбук
запрещаем этот спелбук и даём его всем юнитам
если при получении урона на юните есть баф нашего орба значит урон нанесён рукой
иначе не рукой
Хотел сделать триггерные криты, а откуда цифири базового дамага для них брать - хз. Будет значит рандом между мин.дмг+стат и макс.дмг+стат * множитель.
цифры у крита идут с учётом резиста брони и прочего
то есть просто урон выводи