Всем снова здравствуйте, это опять я. Помните мою шлакокарту Grad & Topol? Нет? Ну вот и не вспоминайте XD
В общем я слегка подучился, надыбал софта и морально подготовился. Я снова начал лепить шлакопроект (на данный момент всё что я сделал - шлак), за основу я взял одну старую карту, которую скорее всего тоже мало кто помнит (проверено, что очень печально).
Теперь моя задумка такова - слепить очередную арену, НО! Все способности будут действовать на всех, ведь будь хоть капля реалистичности в их нацеливании то механика игры бы сменилась на корню.
Пока я клею персонажей и аренку (дальше вырежу всё лишнее и оставлю арену, позже займусь сюжетом) мне очень не хватает критики и советов (именно советов, а не созданием карты вместо меня).
Хотелось бы услышать комментарии о том что я уже успел сделать в карте (героях (тех что справа) в основном, может подсказки как сделать ландшафт арены (оооо да, тут мне определённо нужен совет)).
Прилагаю сырущую версию карты.
Список прогресса:
- Криворукий автор научился делать MPQ архивы и теперь может не удалять героев если их модельки много весят.
- Криворукость автора дошла до первых созданных дамми-спеллах.
- До автора дошло как вычислить кастуемый скилл.
- Алилуйя!! Криворук наконец смог сделать систему скрещивания предметов на GUI.
- Попытка сделать новый ландшафт.... Конкретный тупик на данный момент.
- Косяк с нацеливанием способностей, пока производится их полный перенос на триггеры эот косяк понемногу исправляется.
- Остался косяк с конвертом некоторых способностей и их несменяемым именем "Top is missing"
- Появилась Save-Load система, без маразма с запоминанием Ower 9k символов
Попутно от нефиг делать была создана новая карта с интересной задумкой, кучей нововведений (чисто для автора) и даже протестирована один раз в онлайне.
Автор выражает благодарность ресурсу xgm.ru за предоставленную базу данных по WarCraft 3. а так же форуму Goblin Workshop за помощь и советы.
Ред. Локен
Условие: Произносимое заклинание равно Конвертация
Действие: Установить здоровье Переключающий юнит = (арифметика) Здоровье Переключающий Юнит - 100
Установить ману Переключающий юнит = (арифметика) Мана Переключающий юнит + 100
Событие: Юнит приводит способность в действие
Условие: Произносимое заклинание равно Спелл
Действие: Установить здоровье/ману Переключающий юнит = (арифметика) Здоровье\мана Переключающий юнит + 25% от макс. запас здоровья/маны Переключающий юнит
(Самый простой вариант, как по мне)
Хм, 2 скачивания - 2 лайка... Странно...
В общем кого интересует то к следующей неделе будет новая версия, только доделаю пару вещей и исправлю баги.