Пытаюсь сделать систему тумана, который меняется в зависимости от времени суток каждую секунду. Из черного в оранжевый, из оранжевого в белый и так далее.
Но вот каждый раз случается такая проблема:
Сначала идет плавно, все как и надо, но потом НА ТЕБЕ, ЗЕЛЕНЫЙ.
И каждый раз в определенный момент времени, независимо от скорости игры. Дальше еще хуже. Красный, фиолетовый, черный, при значении переменных тумана 255 255 255
В чем моя ошибка?

16GB, к сожалению не помогло, туман все равно свичается в зеленый. Есть еще идеи?
вот ведь незадача, я такой дибил. В значениях тумана берутся проценты, а не 255
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
18
Не весь триггер виден. Возможно там ошибка в логической структуре( ingametime of day.>= и пр.) Триггер запускается каждую секунду с 6 до 8-59 (Может пореже?)
А где там часть с эеленым туманом?. Может там ошибка? Или зеленый вообще не планируется?
Общий совет- Нужно запускать триггер один раз в определенное "время суток". Если требуется, то сделать 2 или более триггеров. Лучше каждый триггер выключать в начале блока с действиями и включать альтернативный триггер. (Для 2 типов тумана- триггер1 включает триггер2/ триггер2 включает триггер1 Для 3 туманов - цепочка будет естественно длиннее) .
23
dave_wwid, зелёного тумана там вообще не должно быть. Дальше в тригере все тот же алгоритм. Если посмотреть на время игры, то можно увидеть, что проблема кроется в этой части
18
Это на второй день происходит или почти сразу?
Если туман должен меняться плавно то может менять цвет в цикле до достижения определенного значения?
Цикл запускать для каждого изменения цвета раз в сутки.
28
call ResetTerrainFog()
перед устанвкой новых значений попробуй
23
16GB, к сожалению не помогло, туман все равно свичается в зеленый. Есть еще идеи?
вот ведь незадача, я такой дибил. В значениях тумана берутся проценты, а не 255
1 пункт от Кет: 1.1 (ненормативная лексика)
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.