Добавлен
Снова здравствуйте. У меня такой вопрос, на счет освещения, как его ставить? Нужно модель скачивать? И как сделать что бы в этом темном освещении работали некоторые предметы как факел. Желательно скинуть статью.

call SetDayNightModels("","")
и будет тебе чернота
call SetDayNightModels("Environment\\DNC\\DNCAshenvale\\DNCAshenvaleTerrain\\DNCAshenvaleTerrain.mdl","Environment\\DNC\\DNCAshenvale\\DNCAshenvaleUnit\\DNCAshenvaleUnit.mdl")
и вернётся день.
Ещё можно кроме ашенваля разные пути прописать, но я их не помню
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
21
в голову приходит только дамми юнит ,который имеет текстуру какого - нибудь факела и тащится за героем каждые 0.50 сек.
23
Открываешь UTM и скачиваешь модель освещения с весом в 1 кб.
24
call SetDayNightModels("","")
и будет тебе чернота
call SetDayNightModels("Environment\\DNC\\DNCAshenvale\\DNCAshenvaleTerrain\\DNCAshenvaleTerrain.mdl","Environment\\DNC\\DNCAshenvale\\DNCAshenvaleUnit\\DNCAshenvaleUnit.mdl")
и вернётся день.
Ещё можно кроме ашенваля разные пути прописать, но я их не помню
Принятый ответ
17
Melissa, это влияет только на освещение, а время суток остаётся неизменным? Интересно...
38
Нашёл беды с Reforged - классические модели игнорятся
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.