День добрый! Хотел взыскать помощи...
Мне нужен триггер. Суть в чём.
Существует предмет способен накапливать заряды 99+. Мой герой накапливает некоторое кол-во этого предмета. Подходит к определённому юниту, кликает на того и кол-во собранного им предмета конвертируется в золото, скажем 150 за штуку. Как это сделать ?
Мне нужен триггер. Суть в чём.
Существует предмет способен накапливать заряды 99+. Мой герой накапливает некоторое кол-во этого предмета. Подходит к определённому юниту, кликает на того и кол-во собранного им предмета конвертируется в золото, скажем 150 за штуку. Как это сделать ?
Буду рад, если вы поможете мне слепить триггер.
Принятый ответ
Какие проблемы?
Условие Имеет твой предмет
Действия - ремув предмет твоего типа
Дать триггеринг(переключающему) юниту золото в количестве зарядов твоего предмета Х 150
- Сделай юнит на базе магазина. В РО твоему предмету выставь нужное значение - Характеристики - требуется золота.
- Если нужно чтоб покупал только определенный юнит - поставь юнит в область например {область1)
Условие Имеет твой предмет
Действия - ремув предмет твоего типа
Дать триггеринг(переключающему) юниту золото в количестве зарядов твоего предмета Х 150
- Тоже, но вначале вызвать диалог "вы хотите продать предметы "твой предмет"
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
а можно разжевать ?
Отредактирован dave_wwid
Условие Имеет твой предмет
Действия - ремув предмет твоего типа
Дать триггеринг(переключающему) юниту золото в количестве зарядов твоего предмета Х 150
Отредактирован pas logique