Как выбрать юнитов в группу в радиусе от точки это ясно, а вот как быть с способностями типа волна силы.
К примеру мы имеем способность Волна силы и нам нужно ее адаптировать под хар-ки персонажа, что бы урон не был постоянным как 100 200 300 и тд из настоек ПО, а урон зависел от хар-ки героя.

Наименее ресурсозатратным для игрового процесса будет кастовать саму волну через отдельного дамми, который создаётся специально и только для волны силы. Сама волна наносит 1 ед урона. И потом определив, тип юнит-источника урона - наносим нужный урон от лица героя-хозяина юнита "волна силы".
В варианте "чекать группы каждые 0.0х сек" будет засоряться память и скорее всего будут подлагивания, в варианте со спец-дамиками засорится РО, выбирай из двух зол.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
24
это уже зависит от того откуда руки растут
проверка на наличие в группе очень ресурсоёмкая
:hmm:
Spoiler alert
ресурсоёмкость в виде частого использования групп именно и засоряет и может подлагивать.
25
nvc123, свой вариант я описал как раз того что бы сразу много волн могли дмажить одного и того же юнита.
Насчет того что он не самый оптимальный я согласен, но он самый универсальный.
32
Ну раз группы для вас ресурсоёмки используйте event units in range - этот ивент берт boolexpr, так же можно добавить любое условие триггеру на enterning unit.
28
Ancient, я написал 2 варианта
2 вариант работает с кучей волн
25
nvc123, второй вариант с дамми идентичен первому. В некоторых случаях дамми может быть даже больше чем юнитов для дамага.
28
Ancient, для хранения дамми не нужны группы
Ancient, я не про юнитов для дамага а про юнитов на всей карте
если дамми больше чем всех остальных юнитов на карте то стоит подумать о том что это за карта
24
Для наглядности. У меня валяется пример, где определённый скилл героя усиливает другой его скилл. Соль та же самая.
Загруженные файлы
6
Melissa:
Для наглядности. У меня валяется пример, где определённый скилл героя усиливает другой его скилл. Соль та же самая.
Это, наверное, на основе скилла гоблина-механика "Техника".
24
Icebow, нет. И карта не кусается и бесплатная, можно открыть и глянуть)
6
Melissa:
Icebow, нет. И карта не кусается и бесплатная, можно открыть и глянуть)
А мне нельзя :(
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.