Привет, друзья.
Напишите способ создания "тумана рики". Желательно подробно.
Пробовал заюзать оригинальный туман а так же "безмолвие" . У последнего сам туман длиться 5 сек. А туман оригинальный работает только в статике.

Принятый ответ

Туман рики есть обычный туман ястреба, настраиваешь там предотвращённые атаки и шанс промаха, но здесь есть кое-какой провал.
Дело в том, что туман устроен так багнуто, что может работать нормально только у красного игрока.
Вообщем делать надо вот так:
Создаём дамми для каста тумана, для игрока 1 красный!
Если сам туман скастовал союзник первой команды, то даём туман, действующий на врагов(в допустимых целях враги)
Если сам туман скастовал враг первой команды(враг красного), то даём туман, действующий на союзников(в допустимых целях союзники)
Вот так
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
24
9 лет назад
Отредактирован Melissa
0
Ancient, как ты хочешь это учитывать, вешать сало не на область тумана, а на малюсенькую область вокруг каждой цели?) Мило, но опять с багами - на место иммуного к магии врага может встать ещё 1 враг, под действием, например, phase boots, т.е. их позиции совпадают.
Тогда на твоего проверенного сало не повесят, а на второго - повесят, в итоге оба под салом) Номер не удался, факир был пьян.

хотя если поставить сайленсу область действия 1, то вероятность совпадения позиций будет крайне мала, что не отменяет того факта, что такой туман будет сбивать к примеру глобал сайленс и все прочие подобные сайленсы и того факта, что спелл получится довольно-таки ресурсозатратным.
0
28
9 лет назад
0
в опендоте чёрт ногу сломает, люди первее сами научатся
я хз что это за чёрт такой что он не может найти папочку Stealth Assassin : Rikimaru в списке отсортированным по алфавиту
1
24
9 лет назад
1
nvc123, с этим как раз-таки даже у бесенят проблем не будет)
0
21
9 лет назад
0
// OpenDota 6.41 deprotected by NETRAT and DioD
// inspired by everyone who posted on forum threads and feedback page
// based on OpenDota 6.32b, deprotected by DimonT, NETRAT and TheBloodiest
// http://dimon.xgm.ru/opendota/
// Visit our modmaking community at http://xgm.ru/

// Objects used:
// 'e003' = Smoke Screen
// 'A0E6' = Smoke Screen (Stealth Assassin : Rikimaru)
// 'A019' = Smoke screen scourge
// 'A0E7' = Smoke screen effect

// DEBUG Trigger Number : 74
function Smoke_Screen_Spell takes nothing returns boolean
	return GetUnitTypeId(GetSummonedUnit())=='e003'
endfunction

function Smoke_Screen_Main takes nothing returns nothing
	local unit lfo=GetSummonedUnit()
	local player lEk=GetOwningPlayer(lfo)
	local integer lmZ=GetUnitAbilityLevel(GetSummoningUnit(),'A0E6')
	local real lqJ=(83+17*lmZ)*.01
	call SetUnitScale(lfo,lqJ,lqJ,lqJ)
	if PlayerIsScourge(lEk)then
		call UnitAddAbility(lfo,'A019')
		call SetUnitAbilityLevel(lfo,'A019',lmZ)
	else
		call UnitAddAbility(lfo,'A0E7')
		call SetUnitAbilityLevel(lfo,'A0E7',lmZ)
	endif
	call IssuePointOrderById(lfo,OrderId("cloudoffog"),GetUnitX(lfo),GetUnitY(lfo))
endfunction

function Smoke_Screen_Init takes nothing returns nothing
	local trigger ltt=CreateTrigger()
	call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ(ltt,EVENT_PLAYER_UNIT_SUMMON)
	call TriggerAddCondition(ltt,Condition(function Smoke_Screen_Spell))
	call TriggerAddAction(ltt,function Smoke_Screen_Main)
endfunction


function InitTrig_Smoke_Screen takes nothing returns nothing
endfunction
=)
1
29
9 лет назад
1
awesomesk1ll,
ты про баг с туманом прочитал не? Как по мне это критический баг.
Melissa,
ты на 100% уверен что более короткий баф пламени обречённости, сбивает более длинный?
0
24
9 лет назад
Отредактирован Melissa
0
16GB, я всё ждал, кто же наконец про
Melissa:
пламя обречённости
спросит. Провальность варианта уже в том, что пламя обреченности сбивает spell shield\linken sphere\как хотите.
Заходит такой Юнит с линкой(а если в карте несколько разных предметов со спеллщилдом, то с и с ними тоже) и у него как фейерверки все амулеты потрескались, а сало задержалось на долю секунды =)

Насчёт какая длительность преобладает я несильно экспериментировал. Они не стакаются между собой - и уже потому решительно не подходит вариант расходовать заклинания там, где можно без этого обойтись.
0
32
9 лет назад
0
Melissa:
16GB, я всё ждал, кто же наконец про
Melissa:
пламя обречённости
спросит. Провальность варианта уже в том, что пламя обреченности сбивает spell shield\linken sphere\как хотите.
Заходит такой Юнит с линкой(а если в карте несколько разных предметов со спеллщилдом, то с и с ними тоже) и у него как фейерверки все амулеты потрескались, а сало задержалось на долю секунды =)
Ну это нетак, у фрога же работает - кто то из умных людей ему подсказал с года 2 назад что в настройках негейшена есть допустимые цели, ставиш туда уязвимые, организмы а даммиков делаешь спецом либо неуяз (но они и так неуяз) либо механическими и вуаля, не блочит спеллы так как кастер спелла запрещенная цель.
сам был удивлен..
0
24
9 лет назад
0
quq_CCCP, я лучше утоплюсь, чем буду делать такое. Тратить заклинания, создавать мегаресурсоёмкие заклинания, мудохаться с их настройками и в итоге получить сомнительный костыль. Я оставлю стандартный туман и нафиг капризы. Прерывать касты нейтралов можно, как я уже написал выше, а на промахи нейтралов забьём, будем считать что им всё время везёт.
0
24
9 лет назад
0
Melissa, более того, промахи нейтралам можно и индивидуально выдавать через костыль.
0
28
9 лет назад
0
prog, Melissa, quq_CCCP, 16GB, судя по опен доте там используется дамми и стандартный туман
0
24
9 лет назад
0
nvc123, да всем насрать
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.