Добавлен
Какие есть альтернативы хэштаблицам и структурам для создания MUI спеллов?

Принятый ответ

Yury7, остается только извращение с масивами, но если у тебя в карте овер 50 не стандартных скилов - забей и делай на таблицах. Это удобнее в разы.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
32
9 лет назад
Отредактирован quq_CCCP
0
GameCache и ReturnBug
В чем проблема?
0
3
9 лет назад
Отредактирован Yury7
0
quq_CCCP, о первом я слышал, что это медленная вещь, которая не работает мультиплеере. Второе же вообще не должно работать в 1.26?
0
25
9 лет назад
0
Вопрос года: А зачем изобретать велосипед, когда есть что очень даже стабильно работает?
GameCache + Return Bug это связка 2-х вещей, которая после 1.21 не работает.
0
3
9 лет назад
0
Ancient, часто вижу комментарии к наработкам и скиллам типа "Зачем тут таблицы" и т.д. Вещь громоздкая. А со структурами у меня как-то всегда не очень. Да и вообще делают же без этого?
3
25
9 лет назад
3
Yury7, остается только извращение с масивами, но если у тебя в карте овер 50 не стандартных скилов - забей и делай на таблицах. Это удобнее в разы.
Принятый ответ
0
3
9 лет назад
0
Ancient, спасибо.
1
28
9 лет назад
1
остается только извращение с масивами
это и есть структуры только без обёртки вджасса
0
24
9 лет назад
0
custom value как номер юнита. же.
1
25
9 лет назад
1
Yury7, только я тебя умоляю, не делай на каждый спел отдельную таблицу. Все должно быть в одной, максимум в 2-х таблицах. Иначе результат будет не предсказуемым.
nvc123, насчет этого не знал. Никогда не работал со структурами в варике.
Melissa, иногда custom value не достаточно.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.