Скачал наработку одну с сайта вот собственно и она(использовал гуишную версию ниже в коментах кто то давал)
так вот в даной наработке неможно одновременно выбрать больше 1го юнита, я решил дописать вот что написал на выбор отряда тригерно.
function Trig_FrendTimeJff_Actions takes nothing returns nothing
  if  GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()) == Player(0)  and IsUnitSelected(GetTriggerUnit(), Player(0)) == true{
    call SelectUnitAddForPlayer( GetTriggerUnit(), Player(0) )
  }
endfunction

function InitTrig_FrendTimeJff takes nothing returns nothing
    set gg_trg_FrendTimeJff = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterPlayerSelectionEventBJ( gg_trg_FrendTimeJff, Player(0), false )
    call TriggerAddAction( gg_trg_FrendTimeJff, function Trig_FrendTimeJff_Actions )
endfunction
Запустив наработку понял что я написал бред ведь порождается куча -в
  1. нельзя выбрать больше 2 юнитов хз почему
  2. можна сложить выбор не выберая юнитов в рамку(просто клацая по них(тоже неудобно)
  3. нельзя в выборе переключаться между юнитами
а дальше я канешно же пытался исправить это но выходи сплошной бред. вот теперь пишу тут Может добрые люди подскажук как с учетом наработки FCC сделать тригерный выбор 12 персонажей и переключение между ними,

    call SetPlayerAlliance(Player(0), Player(0), ALLIANCE_SHARED_ADVANCED_CONTROL, false)
    call SetPlayerAlliance(Player(0), Player(0), ALLIANCE_SHARED_CONTROL, false)
Это отнимает у игрока красного контроль над его юнитами. Это почти нейтральный. Быть может это просто невозможно сделать таким способом. Так как переключаться можно только между ПОДКОНТРОЛЬНЫМИ юнитами. Есть идея на случай если тебе нужен только 1 юнит с 12 способностями, хотя думаю нету смысла объяснять.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
24
Для начала: что ты хочешь, чтобы получилось в итоге в игре?
20
вроде как при каком-то условии игроку добавляются типы юнитов, которые им выделены у союзного игрока (вроде)
15
Melissa:
Для начала: что ты хочешь, чтобы получилось в итоге в игре?
я хочу чтобы выбирались юниты как без использованния наработки FCC но чтобы сама наработка работала.
тойсть иными словами нужно симитировать выбор юнитов ну когда мы можем зажать ЛКМ потянуть квадратик и выбрать юнитов, а затем переключатся между ними не отменяя выбора=)
ЗЫ если в падл открывать наработку FCC то она делает юниту 12 скилов прячя стандартные приказы. но при етом накрывается возможность выберать больше 1го юнита
Выбор я о выборе как на скрине. а под переключением между юнитами я имею в виду нажатия на них и возможность видить их скилы не сбивая выбор патьки юнитов.
ssbbssc:
вроде как при каком-то условии игроку добавляются типы юнитов, которые им выделены у союзного игрока (вроде)
событие выбора я его юзал в наработке что показывал но в подобном решение есть 3 минуса
20
velmir:
если ты хочешь симитировать переключение юнитов в группе TAB'ом - я в ауте
15
ssbbssc:
вроде как при каком-то условии игроку добавляются типы юнитов, которые им выделены у союзного игрока (вроде)
событие выбора я его юзал в наработке что показывал но в подобном решение есть 3 минуса
я же написал в 1м посте что пытался так сделать но не вышло, значит нада по иному, но у меня нет предположений как поэтому итут пишу.
21
velmir, если используешь JNGP, поищи функции за ключевым словом "Group". Ловишь выбор юнита игроком, добавляешь его к глобальному массиву UnitGroup, выбираешь для игрока [i] эту группу. Если какой-то юнит из групы не выделен игроком - удаляешь его из группы (периодиком или таймером проверяешь). Но в той наработке вроде как нейтралом управляешь.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.