Добавлен naxim
Принятый ответ
Эти индесы, тупо переменные для редактора, в игре это глобалки - gg_unit_001, 002 и так далее, да и только если на юнита сделано какое нить событие или триггерное действие.
Собственно все эти гуи индексы никто не юзает, если нужно номер юнита узнать GetHandleId() в помощь.
Кстати да, хендл юнита может быть не уникальным, как то извращались с вейтами что хендл ид у нескольких юнитов был один.
Собственно все эти гуи индексы никто не юзает, если нужно номер юнита узнать GetHandleId() в помощь.
Кстати да, хендл юнита может быть не уникальным, как то извращались с вейтами что хендл ид у нескольких юнитов был один.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Melissa
Создай массив переменных Index и присваивай ему Index[СV юнита]= 0001...
...
Даже два индекса можешь создать, даже три, даже тыщу
Или ты как-то иначе юзаешь CV вместо нумеровки?)
Ах, глянул скрины в той теме, да ты юзаешь CV для хранения какой то там величины груза.
Будет лучше нумеровать входящих на карту юнитов по CV и заводить на них 100500 данных
Груз{]
Вес[]
Имя[]
Вредные привычки[]
Задолженность перед артесом[]
Где CV - везде номер юнита и его данных
Отредактирован Ancient
Отредактирован Buulichkaa
Собственно все эти гуи индексы никто не юзает, если нужно номер юнита узнать GetHandleId() в помощь.
Кстати да, хендл юнита может быть не уникальным, как то извращались с вейтами что хендл ид у нескольких юнитов был один.