Как сделать второе дополнительное меню строительства, как это сделали в WoO?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
24
9 лет назад
0
И что ты хочешь сделать если существует? )))
0
14
9 лет назад
0
Melissa. Допустим, осн способность стройки с1, доп с2, триггеры, которые на них реагируют -- соответственно т1 и т2, юниты, по такому же принципу, ю1, ю2.
Применяем с1 у ю1, ничего не происходит, с2 у ю1, срабатывает т2, меняющий ю1 на ю2, выключающий т1, заставляющий сработать с1 и включающий т1. Если мы будем использовать с2, то будет срабатывать с1, но на время срабатывания выключается т1. Как только мы выбираем с1 у ю2 напрямую, срабатывает т1, меняющий ю2 на ю1 и включающий с1.
Если по-нормальному, то если срабатывает с1, меняем юнита на ю1, если с2, то на ю2.
0
24
9 лет назад
0
Боюсь такой строчки нет.
Мб я тебя недопонял, но даже если бы была - родить что-то принципиально-непохожее на карту-пример выше было бы невозможно.
Переправь немного её и получишь что хочешь
0
14
9 лет назад
Отредактирован Хозяин Миров
0
Melissa, принципиально непохожее по работе триггеров, или по внешнему виду? Если первое, то согласен, если же второе, ты ошибаешься, я таки намутил что-то, благодаря тому, что способность строительства у каждой расы своя. Только немного отшлифовать описания, и будет отлично. А как сделано в WoO я так и не понял.
Загруженные файлы
0
24
9 лет назад
0
^ Ну я именно это и имел в виду. Тебе ж мешало что они туда сюда меняются
0
14
9 лет назад
0
Теперь не меняются. Только объявилась другая проблема, нестандартное описание способности строительство не хочет показываться в игре, видно тут уже придётся повозиться с игровым интерфейсом.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.