Как сделать второе дополнительное меню строительства, как это сделали в WoO?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
25
9 лет назад
0
Зайдите и посмотрите как сделано в WoO. Это не так сложно как кажеться.
Или религия не позволяет?
0
14
9 лет назад
0
Ancient, а там открыто что-ли? Ладно, сейчас закачаем, посмотрим.
Melissa:
а что такое woo
Way of Others
канал способность знаешь? там есть следовать в течение времени, тип цели - точка и т.д. всё это можно использовать как видимую постройку, а строить будет дамик
так ведь цена постройки нормально показываться не будет. (или я неправильно понял намёк?)
0
24
9 лет назад
0
Что-то ты меня запутал. То есть у тебя там в этой хренокарте список построек где-то в спеллбуках и при этом показывает количество золота?
Ты выбирай, либо через спеллбуки либо с показом золота.Мб я уже сплю, но я чет не догоняю сейчас как это постройки в спеллбуке с золотом. В спеллбуке выбор категорий зданий а по нажатию категории дамик выделяют и открывают постройку что ли?
0
30
9 лет назад
0
Отслеживаем каст абилки второго меню и подменяем юнита-строителя на чувака с другими зданиями, например.
Не уверен, что так в WoO сделано, и могут быть проблемы с очерёдностью приказов.
0
32
9 лет назад
0
Я делал на основе иммолейшина (жара преисподней) и морфа смену доступных построек, 2 юнита с разными доступными постройками, при касте жара преисподней они морфаются скиллом Темный (если не герой) и руной с морфом сфинкса если это герой.
0
14
9 лет назад
0
Существует ли какая-нибудь JASS`овая функция, которая ловит вход в меню строительства?
0
24
9 лет назад
0
И что ты хочешь сделать если существует? )))
0
14
9 лет назад
0
Melissa. Допустим, осн способность стройки с1, доп с2, триггеры, которые на них реагируют -- соответственно т1 и т2, юниты, по такому же принципу, ю1, ю2.
Применяем с1 у ю1, ничего не происходит, с2 у ю1, срабатывает т2, меняющий ю1 на ю2, выключающий т1, заставляющий сработать с1 и включающий т1. Если мы будем использовать с2, то будет срабатывать с1, но на время срабатывания выключается т1. Как только мы выбираем с1 у ю2 напрямую, срабатывает т1, меняющий ю2 на ю1 и включающий с1.
Если по-нормальному, то если срабатывает с1, меняем юнита на ю1, если с2, то на ю2.
0
24
9 лет назад
0
Боюсь такой строчки нет.
Мб я тебя недопонял, но даже если бы была - родить что-то принципиально-непохожее на карту-пример выше было бы невозможно.
Переправь немного её и получишь что хочешь
0
14
9 лет назад
Отредактирован Хозяин Миров
0
Melissa, принципиально непохожее по работе триггеров, или по внешнему виду? Если первое, то согласен, если же второе, ты ошибаешься, я таки намутил что-то, благодаря тому, что способность строительства у каждой расы своя. Только немного отшлифовать описания, и будет отлично. А как сделано в WoO я так и не понял.
Загруженные файлы
0
24
9 лет назад
0
^ Ну я именно это и имел в виду. Тебе ж мешало что они туда сюда меняются
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.