пытался понять, почему так долго грузится карта, 80 сек., из них 60 загрузка просто висит на 1/5. Удалил весь код и декорации и объекты - ничего не помогло. Начал удалять в редакторе объектов все нестандартное. Начал с войск и предметов. Загрузка чутка увеличилась. А вот после удаления 4-5 способностей редактор вылетает. Есть способы ускорить загрузку карты не экономя в редакторе объектов? wc3 Map optimizator не сильно помогает, ускоряет загрузку секунд на 30.

Принятый ответ

почему так долго грузится карта
Потому что огромный Нестандартные объекты может тысяч или больше или Спелл герой до 100 уровень.
из них 60 загрузка просто висит на 1/5.
Если нетак? Проверь если есть файлы war3map.j папка Game\WarcraftIII, надо удалить файл. очень давно тоже 1 раз что за вылет или неправильно выполняет триггер.
Есть способы ускорить загрузку карты не экономя в редакторе объектов
Есть Widgetizer, там очень быстрая загрузка игра, но плохо работает спелл или текст.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3
17
9 лет назад
Отредактирован xpadd91
3
почему так долго грузится карта
Потому что огромный Нестандартные объекты может тысяч или больше или Спелл герой до 100 уровень.
из них 60 загрузка просто висит на 1/5.
Если нетак? Проверь если есть файлы war3map.j папка Game\WarcraftIII, надо удалить файл. очень давно тоже 1 раз что за вылет или неправильно выполняет триггер.
Есть способы ускорить загрузку карты не экономя в редакторе объектов
Есть Widgetizer, там очень быстрая загрузка игра, но плохо работает спелл или текст.
Принятый ответ
2
7
9 лет назад
2
с помощью Widgetizer можно что-нибуть как-нибуть оптимизировать все эти объекты?
0
9
9 лет назад
0
Скорость загрузки зависит от того какую нагрузку на себя может взять процессор и от кол-ва оперативной памяти,если она больше,то быстрее будет всё грузится.
Удаление файлов ни к чему,у вас нехватка мощности,не стоит делать слишком высокие числовые значения и куча триггеров.
Декорации и объекты могут замедлять max. 35% в карте-они оказывают не основное влияние
на 50% замедляют триггеры и ИИ если их много(в том числе код). 15% Импорт.
Вам стоит отвлечься 80 секунд чем-нибудь другим(связанное не с компьютером).
Для ускорения стоит оптимизировать все.
2
7
9 лет назад
2
Bariy vad, я полностью удалил код с карты, а скорость загрузки никак не изменилась
не скажу, что там было очень много кода, но походу в моем случае загрузка очень тормозится всеми этими нестандартными объектами
0
9
9 лет назад
0
Тогда это связано с обработкой команды в редакторе объектов.
Я не поддерживаю идею удалить код,А сколько примерно нестандартных объектов в редакторе?
2
7
9 лет назад
2
700 способностей, 200 юнитов, 200 предметов
есть 3-4 способност, у которых 100 уровней
2
18
9 лет назад
2
Fuzzi, и сколько способностей построены на триггерах? Может, следует искать более простые методы работы абилок, основанные на стандартных эффектах ВЕ? Просто как-то раз друг попросил посмотреть, что можно "ужать", и я переделал ему штук 30 способностей, используя сочетания стандарта, без использования триггеров.
2
17
9 лет назад
Отредактирован xpadd91
2
700 способностей, 200 юнитов, 200 предметов
есть 3-4 способност, у которых 100 уровней
Я же говорил, это тормоз 100 уровней способность. Думаю поможет SLK, но она плохо работает.
Альтернатвный решение? конечно есть попробуешь уменьшите 100 до 10 уровень спелл.
Fuzzi:
с помощью Widgetizer можно что-нибуть как-нибуть оптимизировать все эти объекты?
Смотрите ссылка xgm.guru/p/wc3/2684 или форум инструкция xgm.guru/forum/showthread.php?t=4292
2
7
9 лет назад
2
ну от трех 100-уровневых способностей не так уж много проблем: удалил их и изменилось немного..
буду разбираться с Widgetizer
всем спасибо_)
2
29
9 лет назад
2
вместо Widgetizer лучше юзать Wc3SLKOpt.exe
0
7
9 лет назад
0
Fuzzi:
ну от трех 100-уровневых способностей не так уж много проблем: удалил их и изменилось немного..
буду разбираться с Widgetizer
всем спасибо_)
Свои 100 уровней можешь заменить какими-то бинарными системами, используется до 11 абилок, получаешь любое значение до 2047
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.