Арканоид 1.0

Добавлен , не публикуется
Карта
Число игроков:
1-4
Версия Warcraft:
1.24e
Защита:
нет
Надеюсь, все знают что такое арканоид.
Вы управляете паладином при помощи клавиатуры и должны отбивать шар. Цель игры - разрушить шаром все ящики.

Управление

СТРЕЛКА ВЛЕВО - движение влево
СТРЕЛКА ВПРАВО - движение вправо

Блоки

  • Деревянный ящик
  • Жёлтый деревянный ящик - из него выпадает овца
  • Красный деревянный ящик - из него выпадает красный сцинк
  • Синий деревянный ящик - из него выпадает синий сцинк
  • Сине-зелёный деревянный ящик - из него выпадает дополнительный шар (снаряд баллисты)
  • Железный ящик - разбивается после двух попаданий
  • Бочка - дополнительный шар

Бонусы

Жёлтая овца
+1 очко
Зелёная овца
+1 очко
Увеличение размера паладина
Красная овца
+1 очко
Уменьшение размера паладина
Синяя овца
+1 очко
Нормальный размер паладина
Сине-зелёныя овца
+1 очко
Увеличение скорости шара
Розовая овца
+1 очко
Уменьшение скорости шара
Чёрныя овца
+1 очко
Тряска камеры
Красный сцинк
Огненный шар
Синий сцинк
Ледяной шар

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
25
14 лет назад
0
Проверил.
Ну, вашу мать. Товарищ mitryz, а вы хоть раз задумывались над тем, каково будет в эту карту играть?
Насчёт техники и идеи претензий нет, но вот исполнение оставляет желать лучшего. Во-первых, нормальной карте требуется превью, что бы там ни было. Во-вторых, уныло гонять унылый шар и ловить уныло бредущих унылых овец - уныло. =О В-третьих, идеальный ИИ никому нафиг не дался. О_О В-четвёртых, паладин перемещается рывками, что fail. Вердикт: не дотягивает до обычного арканоида.
Я почти добрый и опишу примерный план действий:
  1. Запилить превью.
  2. Выпилить ИИ. Или сделать более ущербным и не унылым.
  3. Перемещать паладина через периодик + setunitanimationbyindex, дабы можно было показывать свою нереальную мощь в управлении им.
  4. (самое важное) Как следует подумать на красочности и интересности. Неужели обязательно всё делать на голимом стандарте? Арканоиды всегда вывозили своей красочностью. Задача: подобрать/сделать побольше качественного импорта, сделать разнотиповые шары, разные блоки, вспышки при взрывах, симпатичные модели для бонусов (и паладина, возможно), всяческие звуки и симпатичный ландшафт. На таком маленьком пятачке можно и постараться, я считаю. Без особого труда можно сделать смену карт и дизайн блоков под цвет. Выстраивать блоки в форме лиц или красивых фигур. Возможность кооперативной игре - несколько шаров и несколько паладинов (очки за удар конкретного шара зачисляются тому, кто последний толкнул этот шар, я так полагаю). Возможно, разновидовую публику. Чтобы ваша публика вас подбадривала, а вражеская - наоборот.
Т.е. думаем в непривычном, возможно, для вас направлении (если судить по "ящерицам").
За сим всё.
0
6
14 лет назад
0
Выпилить ИИ. Или сделать более ущербным и не унылым.
ИИ я сделал только чтобы проверить мультиплеер, ибо у меня медленный инет.
несколько шаров
Дык их там может быть несколько
разнотиповые шары
и их 12 видов.
На сёт остального - постараюсь сделать.
паладин перемещается рывками, что fail
Это только у ИИ. А у игроков он нормально перемещается.
0
25
14 лет назад
0
и их 12 видов.
Не знаю, "я" "прошёл" 4 раунда, а унылый каменный шар всё продолжал иметь место быть. Вы не задумывались, что потенциальный игрок может не дожидаться конца первого раунда? =)
А у игроков он нормально перемещается.
ТТ, я не о том. Нажатие кнопки заставляет паладина перемещаться на "клетку" (единица расстояния) влево-вправо. Потому что нажатие стрелки даёт приказ перемещаться.
Я предлагаю сделать абсолютно плавное, высокочастотное перемещение. Для использования божественного мастерства и рефлексов. Т.е. чтобы можно было быстро жать влево-вправо, а паладин очень быстро дёргался на месте влево-вправо. Надеюсь, вы меня понимаете? =)
Алсо, надо сделать большую площадь аренки, большее расстояние до шара и увеличить скорость перемещения паладина, чтобы было место для манёвров и строительств.
P.S. Сделайте более качественное описание. Копипаста:
Примеры годных описаний карт: uzw, ewix, venдженс, ПХ, EGTD.
Примеры очень хороших описаний: эвикс-проэктари, тоху, гилтигир, блазблю. Это просто для ознакомления, не более. В смысле я был бы рад описанию подобного качества.
0
6
14 лет назад
0
Не знаю, "я" "прошёл" 4 раунда, а унылый каменный шар всё продолжал иметь место быть. Вы не задумывались, что потенциальный игрок может не дожидаться конца первого раунда? =)
Ну хоть бы до 5 дошёл) На пятом много шаров. А дальше ещё интереснее - огненные, ледяные шары разных уровней...
Ладно. Добавлю разнообразные шары в первые уровни.
ТТ, я не о том. Нажатие кнопки заставляет паладина перемещаться на "клетку" (единица расстояния) влево-вправо. Потому что нажатие стрелки даёт приказ перемещаться. Я предлагаю сделать абсолютно плавное, высокочастотное перемещение. Для использования божественного мастерства и рефлексов. Т.е. чтобы можно было быстро жать влево-вправо, а паладин очень быстро дёргался на месте влево-вправо. Надеюсь, вы меня понимаете? =) Алсо, надо сделать большую площадь аренки, большее расстояние до шара и увеличить скорость перемещения паладина, чтобы было место для манёвров и строительств.
Понял, сделаю.
Спасибо за советы.
0
25
14 лет назад
0
А дальше ещё интереснее
На дальше пока что много у кого терпения и сил не хватит, увы. =)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.