Как сделать способность, для применения которой герой должен "заряжать" ее с соответствующей анимацией и эффектом (на руках например), чтобы при этом каст не мог быть совершен если цель ушла из поля зрения. Проще говоря, как в world of warcraft. Пытался сделать - создал пустышку-способность на основе Канала с 2-секундным кастом, однако просто не смог триггерно отследить цель этого заклинания. Заранее благодарю.

Принятый ответ

Если использовать событие - юнит завершает применение способности - цель не ловиться. Нужно либо сохранить её раньше, либо делать таймер с задержкой. По функциональности лучше второй вариант, можешь добавить полоску каста на текстаге, или еще что-нибудь.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
15
9 лет назад
0
Если использовать событие - юнит завершает применение способности - цель не ловиться. Нужно либо сохранить её раньше, либо делать таймер с задержкой. По функциональности лучше второй вариант, можешь добавить полоску каста на текстаге, или еще что-нибудь.
Принятый ответ
0
24
9 лет назад
0
Есть поле в РО - время подготовки заклинания. Соответствует описанию.
Для воспроизведения анимации - ловим событие "начинает направлять способность" и собсно воспроизводим. Возможно понадобится задержка в 0.00 сек перед тем как действие анимации добавить.
но это не в случае, когда от длительности заряда зависят свойства абилки
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.